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La inteligencia artificial (IA) en la actualidad busca ser el escalón faltante para generar una resolución de la tecnología y un cambio en critico para las empresas a nivel mundial. Para la continua evolución de las IA se emplea una amplia gama de sectores y genera una gran repercusión en prácticamente todos los aspectos de los procesos creativos, técnicos y científicos.

La disponibilidad de grandes cantidades de datos para su entrenamiento y los avances que permiten acceder a una capacidad de cálculo elevada impulsan el crecimiento de la IA. La misma de a poco se convierte en una tecnología con fines comerciales y que obtiene aplicaciones para beneficiar a toda la economía y a la sociedad.

Entendemos que la Propiedad Intelectual y la Propiedad Industrial son necesarias para la formación e innovación de los procesos que sumen a la construcción de la IA, pero, ¿de qué manera influye el desarrollo de la IA en los procesos de Propiedad Intelectual?

El actual director general de la OMPI, Francis Gurry, señala que la actividad de patentamiento en el ámbito de la inteligencia artificial (IA) está avanzando con rapidez, con lo que es previsible que haya un número muy importante de nuevos productos, aplicaciones y técnicas basados en IA, que transformarán nuestro cotidiano.

Según los datos de la OMPI, dentro de las actividades económicas, las áreas que se desarrollan con mayor rapidez son la aeroespacial y la aeronáutica, que crecieron en promedio un 67%, entre 2013 y 2016; seguidas por las ciudades inteligentes (47%), los vehículos autónomos (42%), la atención al cliente (38%) y la compu­tación afectiva, que permite que las máquinas reconozcan los sentimientos de los seres humanos (37%).

Estos datos reflejan el rápido crecimiento de la innovación en materia de IA. Esa tendencia y su acelerado desarrollo plantea una variedad de retos con respecto a la Propiedad Intelectual. La misma que no escapa de los beneficios de la inteligencia artificial, tampoco se aleja de los desafíos y serios cuestionamientos que trae consigo. Con respecto a estos desafíos el consultor en asuntos tecnológicos en México, Miguel Ángel Margaín, plantea un escenario donde la IA, con el paso del tiempo y la aceleración de la Revolución 4.0, también podría llegar a crear, diseñar e inventar.

La actividad creativa de las máquinas no significaba un aspecto que incite al debate, ya que era un complemento para el trabajo de las personas. Pero, con la irrupción de la IA, ahora existen dilemas legales: ¿un robot puede ser el autor de algo; o lo es el creador del algoritmo o la persona que opera esa máquina? Y en ese caso, ¿a quién corresponde la propiedad intelectual?

Las respuestas para estas preguntas, por parte del Director de la OMPI, es: "el mayor desafío, más allá del reto normativo, será cómo identificar lo que es una creación automática y lo que es una creación humana." Más allá de este dilema, también existen aportes clave que relacionan la propiedad intelectual con la AI y que se encuentran vinculados a temáticas de gestión automática de datos como el blockchain.

Con respecto a esta relación de apoyo entre AI y PI, este 26 de enero, se presentó una nueva aplicación tecnológica para la gestión de la Propiedad Industrial: Idectory es una app que utiliza Inteligencia Artificial para rastrear, entre las decenas de miles de bases de datos públicas de patentes y artículos científicos. Este buscador facilita a las organizaciones un análisis estratégico y personalizado del mercado de las patentes en cualquier lugar del mundo para tomar mejores decisiones a la hora de proteger este tipo de activos de Propiedad Industrial. Así, los usuarios podrán localizar rápidamente otras tecnologías similares ya patentadas, evitando riesgos de infracción a terceros, así como encontrar a potenciales aliados para desarrollar o implantar una tecnología o conocer la actividad de la competencia, entre otros.

El lanzamiento de esta nueva herramienta es impulsado por el papel cada vez más relevante de la Propiedad Intelectual e Industrial en el escenario económico mundial. Prueba de ello es que el número de invenciones para las que se solicita protección mediante patente ante las Oficinas de Propiedad Industrial se ha venido doblando cada quince años y que, según los expertos, en 2030 se llegarán a solicitar hasta 10 millones de patentes anuales en todo el mundo.

La app Idectory simplifica el tradicionalmente costoso proceso de búsqueda y análisis de toda esta información en las numerosas bases de datos públicas de patentes y artículos científicos, y su algoritmo arroja los resultados más relevantes para cada organización, adaptándose al lenguaje nativo del usuario.

Bibliografía

Basantes, X. (15 de Marzo de 2020). La inteligencia artificial reta a la propiedad intelectual. Obtenido de El Comercio: https://www.elcomercio.com/tendencias/inteligencia-artificial-reta-propiedad-intelectual.html

Economist & Jurist. (26 de Enero de 2020). La IA desembarca en el sector de la Propiedad Industrial con Idectory, el rastreador inteligente de patentes. Obtenido de Economist & Jurist.: https://www.economistjurist.es/actualidad-juridica/actualidad-de-los-despachos/la-ia-desembarca-en-el-sector-de-la-propiedad-industrial-con-idectory-el-rastreador-inteligente-de-patentes/

OMPI. (15 de Marzo de 2020). Inteligencia artificial y políticas de propiedad intelectual. Obtenido de Organización Mundial de Propiedad Intelectual: https://www.wipo.int/about-ip/es/artificial_intelligence/policy.html

El uso de imágenes en redes sociales es una de las herramientas más importantes para aumentar el engagement. Una imagen vale más que mil palabras, la frase perfecta para describir las redes sociales del siglo XXI. En la actualidad buscamos que las publicaciones de Twitter consigan muchos retweets, o tener un número elevado de corazones en Instagram o un sinfín de reacciones en Facebook, una de las formas de conseguir este aumento en estadísticas es mediante las imágenes. Como parte de este último decenio entendemos que las redes sociales se han convertido en plataformas de intercambio constante y masivo de contenidos: textos, fotos, vídeos. Si publicas cualquier tipo de contenido tal vez tengas dudas sobre que es legal y qué no. Para compartir imágenes en redes sociales te aconsejamos tomar en cuenta lo que se mencionara a continuación.  


El Código Orgánico de la Economía Social de los Conocimientos o Código Ingenios, protege al autor de una imagen por el solo hecho de su creación, ostentando la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de la obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley.

Las legislaciones internacionales hacen una distinción entre obra (obra fotográfica o diseño) y fotografía. Por obra se puede entender a imágenes que son originales, que precisa una labor creativa y un proceso de preproducción, producción y post-producción, mientras que por fotografías se puede entender una captura de la realidad sin presencia de esa originalidad ni creatividad. Se destaca esta comparativa, porque la protección que le otorgan las distintas legislaciones varían dependiendo el caso.

El Código Ingenios considera que son cuatro los derechos de explotación sobre las fotografías:

Es así que, se comprende que la publicación de fotografías en social media constituye un acto de comunicación pública, dado que se trata de una puesta a disposición de la misma a múltiples personas pero sin ser distribuida en ejemplares físicos de las mismas. Esto siempre que no se modifique la fotografía, porque en ese caso se tratará de una transformación. Por tanto, compartir fotografías en redes sociales implica ejercitar ciertos derechos de explotación, por lo que deberá ser realizada por su autor.

Ahora bien, con el carácter universal de las social media, millones de usuarios subiendo fotos cada instante, han hecho inviable la posibilidad de obtener autorizaciones expresas para todas y cada una de las fotografías que se publican. Para resolver este problema, las redes sociales establecieron en sus condiciones de uso un mecanismo de concesión de licencias sobre los derechos de propiedad intelectual de usuarios a favor de la concreta red social, para que su utilización se adapte a lo que se considera legal.

Estas son las condiciones para beneficio de la propiedad intelectual en las redes sociales:

De Propiedad Intelectual a reacciones de imágenes en Redes Sociales.

Otro caso al que se debe prestar atención es el de la fotografía de monumentos, edificios y  esculturas en la vía pública, llamado también libertad de panorama. La libertad de panorama es una disposición en las leyes de propiedad intelectual de diversos Estados que permite tomar fotos o crear otras imágenes de edificios y esculturas que están permanentemente ubicadas en sitios públicos sin infringir la ley de derecho de autor de esas obras y publicación de las imágenes​. La libertad de panorama limita el derecho de los propietarios de las obras a emprender medidas legales por violación de derechos contra el fotógrafo o cualquier persona que distribuya la imagen resultante. Es una excepción a la regla general que el propietario tiene el derecho exclusivo para autorizar la creación y distribución de trabajos derivados. Esta libertad de panorama no se da en todos los países o no tiene el mismo contenido. En el Ecuador la libertad de Panorama existe con respecto a “Esculturas y Arte 3d.”

Queda claro que es necesario esclarecer las políticas de uso de imagen de cada una de las redes sociales a la hora de realizar una publicación e intentar tener en cuenta la ley de cada país con respecto al uso de las mismas.

Bibliografía

Arenzana, D. (12 de Octubre de 2015). Semrush. Obtenido de Imágenes de redes sociales ¿dónde radica su importancia?: https://es.semrush.com/blog/imagenes-de-redes-sociales-importancia/

Financial Food. (15 de Enero de 2021). Obtenido de Alertan de que la nueva normativa no acaba con las falsificaciones en las plataformas digitales: https://financialfood.es/alertan-de-que-la-nueva-normativa-no-acaba-con-las-falsificaciones-en-las-plataformas-digitales/

Grupo Atico 34. (12 de Julio de 2019). Obtenido de Utilización de imágenes sin autorización: https://protecciondatos-lopd.com/empresas/utilizacion-de-imagenes-sin-autorizacion/

Pérez, M. D. (18 de Enero de 2021). Sideriza. Obtenido de Conoce los matices legales de las fotografías en redes sociales: https://sinderiza.com/fotografias-en-redes-sociales-aspectos-legales-de-su-difusion/

En la actualidad, los desarrollos tecnológicos implementados son protegidos, y generan réditos para sus inversores. Generan bienestar y ganancias que impulsan la innovación. La tecnificación de procesos industriales en nuestra sociedad se ha desarrollado gracias a las patentes de invención, estos procesos permiten que los descubrimientos sean protegidos, licenciados o transferidos a otros para incrementar la calidad de vida de la población.

Se entiende que la patente es una condición reconocida por un Estado determinado para que una persona pueda explotar de manera exclusiva una invención. En el caso del Ecuador el artículo 266 del Código Orgánico de la Economía Social de los Conocimientos se establece, “El sistema de patentes constituye una herramienta para promover el desarrollo industrial y tecnológico y para la consecución del buen vivir.”

En base a ello, podemos decir que una patente es un documento que busca describir una invención explotable por su titular, o quien esté autorizado, por un tiempo limitado. Una patente tiene como objetivo proteger las nuevas creaciones o el perfeccionamiento de las existentes. La motivación a la hora de obtener una patente de invención es la de proteger los derechos derivados de quienes desarrollan adelantos tecnológicos útiles para la sociedad, recompensando la creación de un invento y facilitando el perfeccionamiento de las invenciones para hacerlo tecnológicamente factible y comercializable.


Como ya lo mencionamos, la tecnología avanza a pasos agigantados poniendo al alcance del público cientos de herramientas que facilitan la vida de la gente. Con la meta de mantenernos cerca de los que tenemos más lejos, Microsoft ha buscado llevar esta idea mucho más lejos con chatbots en los que se podrá hablar con seres queridos que ya fallecieron. Esta patente usaría la Inteligencia Artificial, así como datos sociales, imágenes y notas de voz, para construir el perfil de una persona con la que se busca platicar a través del chatbot. El índice especial se puede usar para entrenar a un bot de chat para conversar e interactuar con la personalidad de una persona específica, se menciona que la patente de Microsoft consultada por ADN40 en el portal de Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos.

Chatbots en los que se busca poder hablar con seres queridos que ya fallecieron.

En la patente también se busca que durante las conversaciones podría usarse información archivada para hacer que el chatbot conteste, además podrá generar un modelo 2D o 3D usando imágenes para coincidir el perfil con una persona en específico. Se menciona que este chatbot sería entrenado por datos como estilo, dicción, tono, voz intención, longitud y complejidad de la oración, diálogo, tema y coherencia de alguna persona, por lo que en un futuro no muy lejano se podría mantener una conversación fluida con algún chatbot que adopte la personalidad y estilo de alguno de tus seres queridos.

Por el momento, los voceros de Microsoft no han dado a conocer más información al respecto debido a que el anuncio de este chatbot causó polémica por su parecido a un capítulo de la serie futurista de Netflix, ‘Black Mirror’ en el que los humanos son capaces de guardar la memoria de algún ser querido en un dispositivo para interactuar con él pasada su muerte.


Por su parte, se debe recordar que se puede patentar cualquier invención, sea de proceso o de producto, en todos los ámbitos de la tecnología. Las condiciones necesarias para obtener una patente de invención en Ecuador, son las siguientes:

Es necesario mencionar que la solicitud para la obtención de una patente debe revelar datos específicos de la invención, para que cualquiera con conocimientos específicos medios pueda verificar su novedad, aplicación, utilidad y utilización; el solicitante debe incorporar una descripción escrita de la invención, la misma que será custodiada y protegida por la Oficina de Patentes mientras dure la protección concedida.

Bibliografía

ADN40. (07 de Enero de 2021). ¡Como en ‘Black Mirror’! Microsoft intenta resucitar a personas muertas en chatbots. Obtenido de ADN40: https://www.adn40.mx/es-tendencia/nota/notas/2021-01-07-06-08/como-en-black-mirror-microsoft-intenta-resucitar-a-personas-muertas-en-chatbots

SENADI. (2021). OMPI (Patente de invención y Derecho Industrial). Obtenido de Servicio Nacional de Derechos Intelectuales: https://www.derechosintelectuales.gob.ec/patentes-2/

El 2020 ha sido muy caótico, entre todos los problemas sociales existentes, el tema del hackeo se ubica entre las menciones más repetidas del año, principalmente por la búsqueda de la vacuna contra el Covid-19. En este artículo y basados en  Alon Gal, un experto en seguridad y analistas sobre delitos cibernéticos, buscamos presentar los efectos negativos que se presentarán a consecuencia del hack en la propiedad intelectual:

Primero el  robo de datos de una empresa puede perjudicar el establecer una identidad marcaria, los datos robados pueden ser extremadamente valiosos para los ciberladrones. Toda clase de información sobre los clientes se puede vender en ciertas plataformas de trafico de datos en los mercados negros de internet. Robar datos consiste en adquirir información fundamental sobre la identificación de consumidores en todo el mundo, esta información es suficiente para permitir que los hackers se apoderen de tus datos en internet y tus clientes marquen a tu empresa como ineficiente, perjudicando la reputación de la misma.

El robo de identidad o suplantación de datos del dueño de la marca, puede significar el inicio del fin para tu marca. Este tipo de fraude de identidad es grave, ya que puede arruinar tus finanzas, destruir tu reputación o evitar que obtengas los datos de tus clientes. Recuperarse del robo de identidad no es fácil. Se debe desmentir ante el banco o gobierno todo lo que un criminal hizo a tu nombre utilizando la misma documentación robada. También se debe demostrar que no estabas en el lugar, cuando se cometió el delito, esto se convierte en un juego de contradicciones. La acción más efectiva que las víctimas potenciales pueden ejecutar es congelar las líneas de crédito de la empresa, si tienes en cuenta que deberás debloquearlas cada vez que alguien necesite revisar su historial, pero podría prevenir la mayoría de consecuencias detalladas anteriormente, además, deberás informar lo sucedido a tus clientes y contactos para que los hackers no se aprovechen de la situación y la usen como medio de transporte hacia otras empresas.

Por su parte, el robo de secretos comerciales o bases de datos de una marca posicionada, nos permite entender que la valiosa propiedad intelectual de  una empresa, sus secretos comerciales, patentes, y lista de clientes son más que susceptibles a ataques vía Web. Un estudio reciente realizado por el Instituto Ponemon encontró que el número de ataques cibernéticos exitosos en empresas se han duplicado en los últimos dos años y que el impacto financiero resultante se incrementó en aproximadamente un 40%. Si bien la tecnología está cambiando muy rápidamente, también cambian los medios por los cuales los perpetradores de los delitos cibernéticos están llevando a cabo sus actividades. Un incremento de la conectividad global y una mayor dependencia de las organizaciones en terceras partes también aumenta el riesgo de exposición de la propiedad intelectual de las marcas.

Para finalizar es necesario mencionar que; los modos de ataque más comunes incluyen la introducción de un programa malicioso como Troyano, gusano, virus o software espía; phishing de contraseñas; y ataques de negación de servicio destinados a bloquear sitios web. Los resultados pueden ser devastadores, incluyendo pérdidas financieras, robo de propiedad intelectual, daño reputacional, fraude y exposición legal. Lo más insidioso son los ataques llamados día cero en los que los hackers se infiltran en una base de datos, copian o modifican datos y luego salen sin ser detectados, dice Marc Vael, director ejecutivo de auditoría de Smals, que proporciona la infraestructura de TI para los sistemas de servicios sociales y atención de salud de Bélgica. Bajo este tipo de ataques, pueden transcurrir meses o incluso años antes de que se detecten, mucho después de que el daño se ha producido.

También se debe tomar en cuenta que no todas las amenazas pueden ser externas. Como cualquier esfuerzo de mitigación de riesgos, las personas son el punto más débil. Es recomendable el entrenamiento regular de los empleados desde la base hasta el nivel superior de la organización. El mayor problema es el entendimiento, los riesgos involucrados, qué se espera y lo que eso implica, lo recomendado es realizar una evaluación anual de la habilidad de la organización para mantener y asegurar sus aplicaciones, activos e infraestructura.

El caso de la Agencia Europea de Medicamentos, es un ejemplo de que estos ciberataques se pueden evitar, es así que, el intento de robo de información de las muestras de la vacuna de Pfizer y BioNTech, se pudo evitar a partir de los cuidados mencionados tanto para el equipo técnico como para el humano.

Bibliografía

Tone The Top. (10 de Febreo de 2014) Seguridad cibernética: Manteniendo la Propiedad Intelectual bajo llave, Obtenido de The Institute of Internal Auditors: https://latam.kaspersky.com/resource-center/definitions/what-is-cyber-security

Goldman, D. (11 de Septiembre de 2017) ¿Qué es lo peor que puede pasarte con el ‘hackeo’ a Equifax?, Obtenido de CNN: https://cnnespanol.cnn.com/2017/09/11/hackeo-equifax-consecuencias/

AFP. (21 de Diciembre de 2020) Un ciberataque para robar documentos de las vacunas Pfizer y BioNtech, Obtenido de Betech: https://as.com/meristation/2020/12/10/betech/1607601236_954033.html

El Capítulo 2 de Hablemos de Propiedad Intelectual conducido por José Martín Rivera abogado de Luzuriaga & Castro Abogados. Acompáñanos y hablemos de las diferencias en la forma de manejar las infracciones de los derechos marcarios entre Ecuador y Perú de la mano de Piero Calderón del Estudio Muñiz.

A lo largo del año 2020 Twitch, conocida plataforma de streaming, ha tomado relevancia en el mundo multimedia. En los últimos meses han existido algunas controversias en las que la plataforma se ha visto envuelta. Todos los problemas con los usuarios/streamers nacen de la posición de la plataforma con respecto a la utilización de propiedad intelectual ajena.

“Twitch valora mucho el trabajo de compositores, músicos y otros artistas. Como empresa comprometida con los creadores, respetamos la propiedad intelectual de aquellos que crean música y de los que tienen o controlan los derechos sobre la música, y exigimos a nuestros usuarios que hagan lo mismo".

Romper las reglas

Si te preguntas ¿cuáles son las consecuencias si se rompen las reglas? De hecho, si los canales no cumplen con estas disposiciones, no sólo recibirán un aviso de ello, además, podrán eliminarse los clips o las retransmisiones donde se contenga dicha música. "No puedes incluir música que no sea tuya en transmisiones de Twitch (emisiones pasadas, estrenos anteriores, destacados, clips y cargas), excepto que permita la ley.

El hecho de comprar música (como un CD o mp3) o suscribirte a un servicio de música en streaming no suele conceder derechos para compartirla en Twitch.” Esa compra o suscripción te otorga una licencia personal para acceder al contenido y reproducirlo de manera personal y privada únicamente", menciona la plataforma.

Para los usuarios que quieren mantener su canal, tienen que tomar en cuenta que sólo podrán añadir contenido musical a sus vídeos si la música es de creación propia, si el usuario tiene licencia para usarla o si se trata de una actuación en Twitch Sings, es decir, emitir una canción que se reproduzca a través de este servicio.

Solución de Facebook

Por su parte, en Facebook, se puede llegar a varios grupos en los que visualizar varias decenas de películas y series completas no es problema. Mientras esos grupos existen con total impunidad, a los usuarios corrientes de Facebook les elimina publicaciones y les bloquea páginas por incluir apenas cinco segundos de contenido con copyright en sus vídeos.

Ante dicha dualidad, Facebook no se ha pronunciado y sin embargo, la plataforma hace sus mejores esfuerzos para proteger el contenido de autor con herramientas como Right Manager y Audiable Magic, los programas de notificación, eliminación y protección de las políticas ante infractores reincidentes.

Sin embargo, esta actividad puede señalarse como pasiva y sólo efectiva si el propietario del copyright crea una biblioteca con sus contenidos en la propia red social para que los algoritmos, por comparación, puedan detectar la infracción.

El motivo de que haya tanto contenido con copyright subido en Facebook es que sus herramientas no son retroactivas, por lo que, en el caso de los vídeos ya publicados, sólo toma medidas si los propios autores de las obras lo denuncian.

Diferencias en los Sistemas

La diferencia entre los sistemas de Twitch y de Facebook es que el de esta última no es retroactivo, y de ahí puede venir el problema. Porque pueden existir grupos en Facebook que llevan allí bastante tiempo con películas, series y programas. El sistema no los detecta si no van los titulares a reportarlos.

Por otro lado, dentro de la plataforma existe un apartado exclusivo para Streaming, lo llaman Facebook Live y Facebook Gaming, en este apartado la plataforma ofrece mucha más libertades. Como lo hablamos hace un momento, la música no licenciada se ha convertido en el dolor de cabeza de muchos creadores de contenido de la plataforma Twitch.

La mayoría de streamers suelen combinar canciones de fondo mientras completan ciertos juegos, realizan partidas o incluso hablan con sus chats. El asunto está en que las compañías que tienen los derechos de autor de esas canciones están muy pendientes a estos usos no autorizados. Esto llevó a una avalancha de notificaciones y amenazas de cierre de canales. Lo mismo aplica a aquellos que crean contenido en YouTube, que tiene todavía más requerimientos similares.

Facebook Gaming y la música

Sin embargo, Facebook Gaming anunció que permitirá que sus creadores pongan música con derechos de autor en sus transmisiones. Un vocero de la red social aclaró bajo qué circunstancias permitirán este uso:

“La música que se reproduce durante la transmisión de un juego debe ser un elemento de fondo, no el foco principal de la transmisión. Por ejemplo, la voz de un transmisor y / o el audio del juego deben estar en primer plano. Esto también se aplica a los clips hechos a partir de una transmisión en vivo y la versión VOD de las transmisiones en vivo, pero no se extiende al contenido VOD editado y cargado por separado”.

Este beneficio solo aplica para  creadores que sean Partners o Socios de Facebook Gaming, beneficio que solo se obtiene después de cumplir con ciertos requisitos de la compañía. La plataforma también aclaró que la selección de canciones de las que obtuvo esta licencia es limitada y que, si en algún momento un creador utiliza una canción por fuera de este acuerdo, será notificado.

Es así como, Facebook Gaming compite al ofrecer una estrategia real para vencer en números a twitch, sin dejar de lado el reconocer el trabajo de los artistas musicales.

A lo largo del año la incidencia del público en los streaming aumentó y con ello la competencia entre plataformas se disparó. El crecimiento fue tal, y la caída de la industria musical se ubicó como otro factor, que volcó a varias asociaciones de músicos exigir cierto valor monetario o comisión por la reproducción de música en streamings. Es de esta forma que, la competencia se expresó en que plataforma el usuario se sienta más cómodo. 

Los noventa fueron una mala década para la industria del cómic, a pesar de que en 1993 el mercado especulativo realmente despegó dando paso a uno los años más redituables para la industria. A mediados de la década hubo una gran disminución en la venta de cómics. La industria del cómic en conjunto reaccionó como cualquier negocio y buscaron elevar el mercado con varias portadas coleccionables, sin embargo, esto provocó una caída en las ventas hasta el punto de desplomarse. 

Marvel cayó en bancarrota en 1996 y para salvarse de su bache financiero llevó a cabo acuerdos con varias productoras para la utilización de sus personajes. Así pasaron varios años donde los títulos no eran nada atractivos para el mercado, sin embargo y sin un pronóstico claro, en el 2008 se dio comienzo al UCM (Universo Cinematográfico de Marvel), tras recuperar sus derechos en 2005. 

Con la recuperación de varios personajes que pertenecieron por un tiempo a otros estudios, Marvel se alzó y empezó a generar gran variedad de cintas para la pantalla grande. Por su parte DC mantuvo a sus personajes en casa y solo los prestó a productoras para generar series en tv. Con el pasar de los años y en el 2016, gracias al éxito de Marvel se empezó a hablar de un universo extendido de DC. En la actualidad, se vuelve necesario hablar de la figura de las licencias de derecho y como influyen en la industria del cómic.  

Es así como la figura de las licencias de derecho, se convierte en el centro del reciente reportaje de “Batman Forever” donde la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) analiza el impacto de los derechos de autor y de marca sobre los personajes de Cómic, y cómo los mismos benefician a la industria del entretenimiento. Como ya lo mencionamos los personajes y sus historias están protegidas por copyright o derechos de autor. Sin embargo, en muchos casos, también están registrados como marcas, por lo que ambas protecciones pueden superponerse. 

Ahora, es necesario mencionar que la necesidad de negociar varios derechos de uso y licencias, sobre distintos personajes, de uno o varios titulares, incrementará el coste de producir nuevas películas y juegos. Esto significa que los personajes serán utilizados menos habitualmente en franquicias, en comparación con aquellos personajes que no están registrados como marca. Sin embargo, su registro como marca puede reforzar la imagen del personaje, incrementando el valor del merchandising asociado al mismo, y los beneficios en publicidad. 

Por otro lado, la superposición de derechos de propiedad intelectual e industrial sobre los personajes de cómic tiene un efecto desigual: en las películas resulta en un incremento de las franquicias, sin que ello suponga un incremento de los beneficios. Sin embargo, para los videojuegos hay menos franquicias, pero los beneficios aumentan considerablemente. Aunque el coste asociado a los derechos de protección intelectual e industrial puede suponer un porcentaje mayor en la producción de videojuegos, el registro de la marca del personaje incrementa en media de su beneficio de ventas a un 75%. 

En este caso la protección otorgada a los títulos no se limita sin embargo solo a los personajes. Resulta también curioso cómo el registro de la marca “Superhero” en Estados Unidos ha impedido durante muchos años su uso en todo tipo de sectores. Dicha marca es compartida por Marvel y DC Comics, cuyos abogados se ocupan diligentemente de enviar cartas de aviso a las distintas empresas que pretenden hacer uso de dicha palabra en sus negocios. Sólo recientemente parecen haber adoptado una actitud más permisiva, sin oponerse al uso y/o registro de la marca por distintos pequeños negocios e individuos. 

Muchos de los personajes de cómic antiguos, pero aún populares, protegidos por copyright/derechos de autor y por la legislación de marcas, pasarán pronto a dominio público. Algunos de estos personajes seguirán en ese momento registrados como marca, por lo que es previsible que existan conflictos sobre su uso, así como regulaciones contradictorias en distintas jurisdicciones legales. 

Otra cuestión que entra en juego son los derechos de imagen de los actores que encarnan a dichos personajes. Por ejemplo, en el videojuego de Marvel 's Avengers los rostros de los personajes debieron cambiarse para que no se parecieran a los actores, lo que lógicamente no resultaba atractivo para los usuarios. 

En definitiva, parece necesario, como concluye el estudio de la OMPI, una acción política sobre la superposición de derechos de protección intelectual e industrial centrada en la variedad de contenido, sosteniendo que puede ayudar a una mayor competitividad en los mercados de franquicia. 

Bibliografía 

TierraGamer. (04 de Enero de 2017). ¿Cómo funcionan las licencias para los personajes de Marvel?. Obtenido de https://www.tierragamer.com/funcionan-las-licecencias-paralos-personajes-marvel/ 

Valle D. (20 de Noviembre de 2020). Los derechos de autor y de marca sobre los personajes de Cómic. Obtenido de https://www.cinemascomics.com/los-derechos-de-autor-y-de-marca-sobre-los-personajes-de-comic/ 

En este capítulo, Luzuriaga & Castro Abogados de la mano de José Martín Rivera, nos habla de las infracciones en contra de los derechos de Propiedad Intelectual en Ecuador.

La importancia de patentar su invención, en la actualidad, es la delgada línea que separa el perder tu creación o sacarle el máximo provecho. Primero, debemos entender que la patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una innovación, la que proporciona derechos exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento.

Desde otra perspectiva, si el inventor opta por no explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos a otra empresa para que la comercialice bajo licencia. Por lo tanto, las patentes, también conocidas con el nombre de patentes de invención, son el medio más generalizado que existe para proteger los derechos de los inventores.

Ahora, ¿qué sucede cuando tu invención es replicada por otros? Este es el caso del grupo alemán Vorwerk y su demanda a Lidl con su robot de cocina Monsieur Cuisine el cual vulnera su patente de la conocida máquina de cocina, la Thermomix. Como ya sabemos al otorgar un derecho exclusivo, la patente se convierte en un incentivo en la medida en que ofrece al inventor reconocimiento por su actividad creativa y retribución material por su innovación comercial. En este caso Vorwerk, basado en lo mencionado, reclama a Lidl una indemnización por daños y perjuicios del 10% sobre el importe bruto de la cifra de ventas de Monsieur Cuisine.

En este caso el juez deberá decidir si Monsieur Cuisine vulnera la patente que Vorwerk posee sobre la Thermomix y que está vigente tanto en España como en Europa. El robot de Lidl cuesta casi tres veces menos que la Thermomix y sus prestaciones son similares. Por su parte los supermercados Lidl, además de negar que Monsieur Cuisine infringe la patente de Vorwerk sobre la Thermomix, han reaccionado con una demanda contra el grupo alemán. El cruce de demandas responde al alegato de Lidl de que su robot de cocina no sólo no vulnera la patente, además Lidl reclama anular la patente de Vorwerk sobre la Thermomix por falta de novedad, actividad inventiva y por adición de materia.

En contrapartida a la obtención de derechos exclusivos, el inventor no tiene la obligación de divulgar al público la invención patentada, sin embargo, la patente se vuelve pública al cumplir con el principio de publicidad, en el caso de Ecuador, en la Gaceta de Propiedad Intelectual generada por el SENADI. Es así que, terceros pueden beneficiarse de los nuevos conocimientos y contribuir al desarrollo tecnológico. Sin embargo, muchos de estos inventos recaen en demandas por violación a derechos de autor. Por eso, no es raro el mencionar que no es la primera vez que la patente de Thermomix acaba en un litigio en los juzgados mercantiles. En el año 2013 el Tribunal Supremo concluyó que el robot de cocina de la española Taurus no infringía los derechos de la patente de la Thermomix de Vorwerk. 

En conclusión, al patentar una innovación existen muchos beneficios financieros derivados de la explotación de la patente y la revelación de las invenciones resultantes para su difusión. Esto puede promover la innovación y elevar el nivel técnico de la industria de un país, con beneficios evidentes para su comercio, no obstante, el patentar una innovación también implica un cuidado minucioso de tu invención y de los lugares a los que llega tu protección.

Bibliografía

ElDiario. (09 de Noviembre de 2020). El juicio de la Thermomix: una empresa alemana y Lidl se cruzan demandas sobre las patentes de sus robots de cocina. Obtenido de https://www.eldiario.es/catalunya/juicio-thermomix-empresa-cocina-alemana-lidl-cruzan-demandas-patentes-maquinas_1_6397748.html

NIUS. (10 de Noviembre de 2020). Thermomix lleva a juicio a Lidl por la patente del robot de cocina. Obtenido de https://www.niusdiario.es/nacional/tribunales/juicio-patente-robot-cocina-thermomix-lidl-monsieur-cuisine-connect_18_3041070024.html

SENADI. (s.f.). PATENTES. Obtenido de https://www.derechosintelectuales.gob.ec/patentes-2/

Esta semana se han presentado noticias sobre patentes que podrían revolucionar nuestro día a día, aquí te presentamos algunas notas que podrían presentar una mirada distinta al futuro que nos aguarda.


El HomePod podría llegar al MacBook Pro 

Cuando se coloca un HomePod en una ubicación realiza un análisis de la estancia en la que se encuentra y de su posición con respecto a paredes u obstáculos. Según una nueva patente Apple podría estar trabajando en llevar un sistema similar a los MacBook Pro.

La conciencia espacial que alcanza el HomePod al escuchar cómo rebota el sonido en la estancia permite al altavoz adecuar la salida del audio para conseguir llenar el espacio. Esto es algo que logra modulando la frecuencia y direccionalidad del sonido utilizando sus diferentes altavoces. El Mac, como todos sabemos, también dispone de varios altavoces, más los que se podrían añadir en el futuro, así que esta función bien podría llegar a nuestros escritorios.

Ahora Apple describe un sistema similar al que ya conocemos del HomePod. Este no se menciona directamente, pero todas las ilustraciones que se usan para explicar la patente usan un Mac. De hecho, Apple se refiere a este Mac como un "dispositivo de computación personal portátil o notebook que puede incluir un factor de forma clamshell". Es decir, un MacBook Air o un MacBook Pro. En la misma patente se especifica que la pantalla del MacBook en sí puede usarse para rebotar parte del sonido y reflejar y darle más espacialidad.

Patente para el Touch ID

A Apple se le concedió la patente estadounidense número 10.824.837, que solicitó hace dos años. La patente indica que la tecnología de huellas digitales Touch ID de la compañía está regresando al iPhone en una nueva forma. Titulada "Imagen óptica de infrarrojos de onda corta a través de la pantalla de un dispositivo electrónico", la patente describe un sensor de huellas dactilares incrustado debajo de la pantalla de un dispositivo electrónico. Fue concedida a Apple el 3 de noviembre de 2020.

"Un sensor de imágenes ópticas se coloca al menos parcialmente detrás de una pantalla y está configurado para emitir luz infrarroja de onda corta al menos parcialmente a través de la pantalla para iluminar un objeto, como una huella dactilar, en contacto con una superficie exterior de la pantalla", se lee en el resumen. "Se reciben las reflexiones de la superficie del objeto y se puede ensamblar una imagen del mismo".

Una filtración recientemente afirmó que Apple construiría tal tecnología en los iPhones a partir de 2021, con el lanzamiento del iPhone 13. Los sensores de huellas dactilares tienen más sentido en tiempos de pandemia, ya que la prevalencia de las máscaras faciales causa problemas para el Face ID. Apple no tenía ni idea de lo que vendría en 2020 cuando solicitó esta subvención en 2018, pero el momento podría funcionar bien.

Huawei Soluciona un Problema de los Móviles Plegables

Los móviles plegables son una realidad desde hace un par de años. Muchos de los fabricantes que han lanzado dispositivos flexibles, como Samsung o la propia Huawei, han tenido que solucionar problemas incluso cuando los smartphones ya estaban a la venta. Uno de los principales fallos era la poca resistencia del panel o que en la bisagra podría entrar polvo o pequeños objetos que podrían estropear el mecanismo. Otro de los problemas, que si bien no afectan al funcionamiento del terminal, sí hacen que la experiencia con un móvil de este tipo no sea tan buena, es que las pantallas flexibles suelen tener arrugas en la zona de pliegue.

Eso es lo que haría la bisagra patentada por Huawei. La compañía registró la idea hace más de un año, pero hasta el pasado mes de octubre no se aprobó en la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OPI). El diseño de la bisagra es demasiado complejo para describirlo, pero básicamente permitiría doblar el terminal y estirar el panel para que no tenga ningún tipo de arruga.

El diseño de la bisagra está implementado en un móvil de tipo concha, similar al Galaxy Z Flip. Huawei todavía no ha anunciado un dispositivo similar, así que podríamos verlo próximamente. Eso sí, hay que tener en cuenta que la mayoría de patentes no siempre salen a la luz.

Bibliografía

Bernal, D. (09 de Noviembre de 2020). La consciencia espacial del HomePod podría llegar al MacBook Pro según una nueva patente. Obtenido de APPLESFERA: https://www.applesfera.com/rumores/consciencia-espacial-homepod-podria-llegar-al-macbook-pro-nueva-patente

Chicharro, R. (09 de Noviembre de 2020). Esta patente de Huawei solucionaría un gran problema en los móviles plegables. Obtenido de https://www.virtualizados.net/2020/11/esta-patente-de-huawei-solucionaria-un-gran-problema-en-los-moviles-plegables/

Müller, P. (2020 de Noviembre de 2020). Apple obtiene una patente para el Touch ID en pantalla. Obtenido de MACWORLD: https://www.macworld.es/noticias/apple/touch-id-3797733/