La protección de la propiedad intelectual es primordial para las empresas que buscan preservar sus innovaciones y evitar su reproducción por terceros. Con el avance tecnológico, las patentes se han convertido en un medio importante para lograr este objetivo.
Durante esta semana, se han presentado patentes muy interesantes, como la introducción de NFT en los videojuegos, el sistema de polígrafo patentado por Xiaomi y la patente de pantalla de Apple para proteger el iPhone.
Si deseas estar al tanto de las últimas noticias sobre propiedad intelectual, no te pierdas nuestro resumen semanal. Si has perdido alguna noticia anterior, no te preocupes, puedes encontrarlas todas aquí. Únete a nosotros en esta emocionante aventura y sé testigo de primera mano de cómo la innovación transforma nuestro mundo.

El mundo de los videojuegos se encuentra en constante evolución, y una nueva patente presentada por PlayStation podría ser un indicador de lo que está por venir. Sony ha desarrollado una patente que utiliza la tecnología NFT y la blockchain para transferir y utilizar activos digitales entre diferentes plataformas de juegos. Esta patente permitirá a los jugadores acceder a activos únicos que podrán ser usados en distintos títulos y plataformas.
En esencia, esta tecnología mejorará la funcionalidad del juego al permitir que los jugadores utilicen activos digitales exclusivos y los transfieran a otros a través de NFT. Además, también permitirá a los jugadores vender y cambiar sus NFT por un valor, generando un mercado secundario para los activos digitales.
La patente, presentada por Sony en mayo de 2021 y publicada el año pasado, muestra que la compañía ha estado explorando activamente el uso potencial de NFT y la tecnología blockchain en los videojuegos. El uso de NFT y la tecnología blockchain también permitirá a los jugadores ser recompensados por sus logros en el juego.
Esta tecnología puede utilizarse para acuñar un NFT que represente alcanzar ciertos niveles o acumular cierta cantidad de puntos en un videojuego en particular. La nueva patente de PlayStation es un emocionante paso hacia el futuro de los videojuegos. La tecnología NFT y la blockchain permitirán a los jugadores tener acceso a activos únicos y ser recompensados por sus logros en el juego.
Además, esta tecnología tiene el potencial de crear un mercado secundario para los activos digitales en la industria de los videojuegos. Aunque aún no se sabe si se implementará en los próximos juegos de PlayStation, una cosa es segura: la industria de los videojuegos está en constante evolución, y esta patente podría ser un indicador de lo que está por venir. Si deseas conocer más al respecto, puedes leer: Una nueva patente de PlayStation señala el uso de NFT y la tecnología blockchain en los juegos.


Xiaomi ha patentado una tecnología innovadora de detección de mentiras que utiliza la cámara teleobjetivo de un dispositivo móvil para analizar los movimientos oculares y determinar si alguien está mintiendo. Esta tecnología puede analizar la trayectoria de las pupilas para determinar la veracidad de la persona.
La patente, llamada "Método de polígrafo, dispositivo, terminal móvil y medio de almacenamiento", es un dispositivo móvil con una cámara teleobjetivo y una unidad de almacenamiento, que utiliza el sistema de polígrafo para determinar si alguien está diciendo la verdad o no.
El sistema funciona de manera eficiente al seguir los movimientos oculares a través de una cámara teleobjetivo que se ajusta con precisión hacia la cara y los ojos del sujeto. La cámara registra los movimientos oculares y analiza la trayectoria de las pupilas para detectar cualquier posible engaño.
Este sistema utiliza condiciones preestablecidas para monitorear los movimientos oculares, como la dilatación de las pupilas o el número de veces que se parpadea, y determina si se cumplen dichas condiciones. Si el sistema detecta que no se cumplen las condiciones, se declara que el sujeto está mintiendo.
Aunque Xiaomi no ha anunciado oficialmente si tiene planes de implementar esta tecnología en sus dispositivos móviles a corto plazo, su sistema utiliza condiciones preestablecidas para detectar mentiras y monitorea la dilatación de las pupilas y el número de veces que se parpadea. Además, como la tecnología está diseñada para ser compatible con dispositivos portátiles, es posible que en un futuro cercano la veamos implementada en celulares o tabletas. Si quieres conocer más detalles sobre esta innovación, no dudes en consultar este artículo: Xiaomi implementará un detector de mentiras en sus celulares

Apple está desarrollando una tecnología revolucionaria para proteger la pantalla de su posible iPhone plegable en caso de caída. La patente, titulada "Dispositivo de visualización autorretráctil y técnicas para proteger la pantalla mediante la detección de caídas", propone que el dispositivo cuente con un detector de caídas o "acelerómetro" que active un mecanismo de liberación para "retraer automáticamente la pantalla plegable" y evitar daños.
Además, la patente sugiere que incluso al doblar la pantalla en un ángulo menor de 180º, el dispositivo móvil puede golpear los bordes en lugar de la pantalla, lo que proporciona una cierta protección. Aunque los rumores de un iPhone plegable circulan desde hace años, Apple aún no ha confirmado nada.
La compañía ha presentado varias solicitudes de patente que muestran posibles diseños del dispositivo, incluyendo una parte superior con elementos para acceder a la cámara sin necesidad de desplegarlo.
Es importante destacar que la presentación de una patente no siempre implica que la compañía tiene planes concretos de lanzar un producto. Sin embargo, la idea de un iPhone que proteja su pantalla sigue generando mucho interés entre los consumidores.
Aunque los dispositivos plegables todavía representan una pequeña parte del mercado mundial de smartphones, con poco más de 14 millones vendidos el año pasado, la innovación y la tecnología avanzan rápidamente, lo que puede llevar a ver más dispositivos plegables en el futuro. Como siempre, Apple es una empresa conocida por su innovación, y cualquier dispositivo que lance al mercado seguramente sorprenderá a los usuarios y a la competencia.
Si deseas saber más sobre este tema, te recomendamos leer: Una patente muestra un iPhone capaz de plegarse por sí mismo si se cae al suelo para proteger la pantalla
La protección de la propiedad intelectual es una prioridad para las empresas que buscan salvaguardar sus innovaciones y evitar que terceros las copien. Con el avance de la tecnología, las patentes se han convertido en una forma importante de lograr esto.
Esta semana hemos visto algunas patentes muy interesantes, incluyendo las gafas de realidad aumentada de Apple, la apuesta de Samsung por la realidad mixta y la salud, y la innovación en el diseño de scooters eléctricos.
Si deseas mantenerte al tanto de las últimas noticias sobre propiedad intelectual, no te pierdas nuestro resumen semanal. Y si te has perdido alguna noticia anterior, no te preocupes, puedes encontrarlas todas aquí. Únete a nosotros en esta emocionante aventura y sé testigo de primera mano de cómo la innovación está transformando nuestro mundo.

Apple está preparando el lanzamiento de sus gafas de realidad aumentada, las Reality Pro, que podrían llegar al mercado antes de que acabe el año. Una de las últimas informaciones que han aparecido indica que estas gafas no necesitarán un ordenador para controlarlas, sino que funcionarán con un iPhone o un iPad.
Esta solución es muy positiva ya que, por lo general, las gafas de realidad aumentada necesitan un hardware integrado muy avanzado o un equipo potente conectado para realizar todas sus acciones con una adecuada experiencia de uso. Apple ha logrado superar esta limitación y hacer que sus gafas de realidad aumentada sean más accesibles.
Además, Apple está trabajando en una función de continuidad multidispositivo que permitiría la comunicación directa sin cables entre los dispositivos y las gafas AR. Esta función permitiría al usuario realizar diversas tareas sin interrupciones. Las Reality Pro también ofrecerán opciones avanzadas de simulación, lo que permitirá al usuario simular que está utilizando un ordenador Mac gracias a la inclusión de una gran cantidad de sensores y al seguimiento ocular.
En definitiva, la posibilidad de controlar las gafas de realidad aumentada de Apple mediante un iPhone o un iPad, y la función de continuidad multidispositivo que están desarrollando, prometen hacer que la experiencia de uso sea más cómoda y práctica para los usuarios. Con el potencial de simulación avanzada y otros aspectos innovadores, las gafas de realidad aumentada de Apple pueden ser uno de los lanzamientos más importantes del año. Aun así, su precio podría ser un factor limitante para muchos usuarios en un primer momento, pero es posible que la compañía encuentre maneras de hacer que estas gafas sean más accesibles en el futuro.
Puedes leer más en: Bien por Apple: Sus Gafas de Realidad Aumentada Fusionarán con los Iphone.

Samsung, una de las empresas líderes en tecnología, ha ampliado su catálogo de productos con las que serán sus primeras gafas de realidad mixta (RM) y un anillo inteligente. Las patentes registradas recientemente en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) son Gafas Galaxia y Anillo Samsung Galaxy, respectivamente.
La patente de las Gafas Galaxia sugiere que Samsung está invirtiendo en el desarrollo de gafas inteligentes que combinan tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada, lo que significa que la empresa busca ofrecer una experiencia inmersiva y emocionante para sus usuarios y consolidarse como uno de los líderes en este mercado. Es una tendencia creciente en la industria tecnológica, y muchas empresas ya han presentado sus novedades en este tipo de productos. Samsung no es ajena a esta tendencia, ya que presentó los auriculares Gear VR en 2015, que permitían la navegación web, y en 2017 los auriculares de realidad mixta HMD Odyssey.
Por su parte, la patente del anillo Samsung Galaxy indica que la empresa está interesada en el desarrollo de dispositivos portátiles para monitorear la salud, el estado físico y el sueño. Este tipo de dispositivos son cada vez más populares entre los consumidores y permiten una mejor comprensión de la salud y el bienestar de los usuarios. Ya se pueden ver en el mercado anillos inteligentes, como el modelo Oura de la empresa del mismo nombre, que permite monitorear la temperatura corporal, la respiración y la frecuencia cardíaca. Con el Anillo Samsung Galaxy, la empresa busca ofrecer una solución innovadora y conveniente para aquellos que desean monitorear su salud de manera efectiva.
En resumen, la obtención de una patente es un logro significativo para cualquier empresa de tecnología, y el registro de las marcas Gafas Galaxia y Anillo Samsung Galaxy representa un compromiso por parte de Samsung para seguir innovando y expandiendo su catálogo de productos. Estas patentes permiten a Samsung proteger sus diseños y tecnologías, y ofrecer productos únicos y emocionantes para sus usuarios. Además, la empresa está en línea con las tendencias actuales del mercado de tecnología, lo que indica su compromiso por seguir a la vanguardia en el desarrollo de nuevos productos y soluciones.
Puedes leer más en Samsung registra marcas para gafas de realidad aumentada y un anillo inteligente.

CFMoto, la marca china de motocicletas, continúa en su fase de expansión en la que tiene como objetivo colonizar todos los segmentos posibles dentro del mundo de las dos ruedas. En los últimos meses, CFMoto ha sido noticia en nuestra sección de noticias por sus diversos modelos como el Papio XO-1, la Explorer Edition de su actual 800MT y la versión premium de su 450SR.
Mientras tanto, CFMoto también está trabajando en su marca de scooters eléctricos, Zeeho. Ya en 2020, la compañía presentó el Cyber, un futurista scooter eléctrico, y ahora ha registrado nuevas patentes para su próximo modelo, el Zeeho Magnet.
De acuerdo con la información que se tiene hasta el momento, el Zeeho Magnet será capaz de alcanzar una velocidad máxima de 150 km/h y acelerar de 0 a 50 km/h en solo 2,5 segundos, con una autonomía media de 200 km por carga. Estos números no estarían alejados de las cifras finales que podría ofrecernos una vez terminada su fase de desarrollo.
Las patentes registradas muestran algunos alardes futuristas en el diseño del Zeeho Magnet, como paneles laterales de plexiglás transparentes y un basculante monobrazo. La plataforma modular del scooter permitirá la refrigeración de las baterías por aire o líquido, y las baterías irán integradas longitudinalmente en el diseño final del scooter. Además del Zeeho Magnet, CFMoto ya tiene en marcha otros proyectos eléctricos como la sport-tourer 300GT-E o la Papio Nova, que también cuenta con su combustión homónima de combustión.
Aún queda por confirmar si el modelo de producción del Zeeho Magnet incluirá elementos tecnológicos como una cámara delantera y trasera o una pantalla TFT a todo color con control por voz o funcionamiento táctil. Sin embargo, CFMoto está demostrando ser una marca innovadora y ambiciosa en su objetivo de conquistar el mundo de las dos ruedas, especialmente en el segmento de los scooters eléctricos. Estaremos atentos a cualquier novedad que surja en el futuro cercano.
Puedes leer más en Nuevas imágenes de patente del futuro scooter eléctrico de CFMoto.
La protección de la propiedad intelectual es una prioridad para las empresas que buscan salvaguardar sus innovaciones y evitar que terceros las copien. Con el avance de la tecnología, una forma de lograr esto es a través de la presentación de patentes.
Esta semana hemos visto algunas patentes muy interesantes, como la de un iPhone resistente al agua, la de Tesla para un acero ultra resistente para su Cybertruck y la de Starbucks para una nueva máquina de bebidas.
No te pierdas estas noticias y muchas más sobre propiedad intelectual en nuestro resumen semanal. Si has perdido las noticias anteriores, puedes leerlas aquí. ¡Sé testigo de primera mano de cómo la innovación está cambiando el mundo y acompáñanos en la aventura

Apple es una de las marcas más reconocidas en el mundo de la tecnología, y siempre está buscando formas de mejorar la experiencia del usuario con sus dispositivos móviles. Recientemente se ha reportado que Apple ha presentado una patente relacionada con la resistencia al agua en sus dispositivos móviles, incluyendo el iPhone. Esta patente describe una tecnología que permitiría que los dispositivos sean sumergidos en agua sin sufrir daños.
La patente describe una tecnología que permitiría que los dispositivos móviles sean sumergidos en agua sin sufrir daños. Esto sugiere que el dispositivo podría incluir una capa hidrófoba que repele el agua y protege los componentes internos del dispositivo. Además, menciona que se podrían utilizar sensores para detectar cuando el dispositivo está siendo sumergido en agua y ajustar automáticamente la configuración para prevenir daños.
Patently Apple ha mencionado que la idea de un iPhone ‘bajo el agua’ siempre ha estado en el escritorio de Apple. La idea de la marca es precisamente esa, darle la posibilidad a los usuarios de tomar fotos y videos en profundidades relativamente comunes, como 5 o 6 metros. Por el momento, la patente está centrada en sensores táctiles, del tipo óptico, que no tienen sensibilidad a la humedad.
Los usuarios que han experimentado daños en sus dispositivos móviles debido a la exposición al agua podrían ver esto como una gran noticia. Sin embargo, siempre es importante seguir las recomendaciones del fabricante en cuanto al uso de los dispositivos en entornos complejos o bajo el agua. Aunque la tecnología avanza, es importante no arriesgar la integridad de los dispositivos.
Es importante tener en cuenta que la presentación de una patente no garantiza que esta tecnología se implemente a futuros productos de Apple. Sin embargo, demuestra el interés de la empresa por mejorar la resistencia de sus dispositivos al agua y otros elementos externos. Para saber más del tema recomendamos revisar: El nuevo invento de Apple para usar el iPhone bajo el agua

Según informes de medios, Tesla, el fabricante de automóviles eléctricos con sede en California, ha solicitado una patente para una receta de acero ultra resistente utilizado en la construcción de su popular modelo Cybertruck. La patente se titula "Acero laminado en caliente de ultra alta resistencia y métodos de fabricación de lo mismo" y fue presentada ante la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. en octubre de 2019.
El acero utilizado en la Cybertruck es una aleación de acero laminado en caliente de ultra alta resistencia, que se menciona que es más duradera y resistente que el acero utilizado en vehículos convencionales. El material también es más ligero que el acero tradicional, lo que ayuda a mejorar la eficiencia energética del vehículo.
La construcción de la Cybertruck es muy diferente a la de los vehículos convencionales. El diseño presenta líneas rectas y una apariencia angular distintiva, lo que hace que el acero ultra resistente sea aún más importante para la integridad estructural del vehículo. Según Tesla, la Cybertruck es capaz de soportar golpes y rasguños que harían que un vehículo convencional se abollara o rayara.
Aunque Tesla no ha revelado detalles específicos sobre la patente exclusiva del acero ultra resistente, se cree que la aleación contiene una combinación de elementos como el cobre, el níquel y el cromo, que le otorgan una mayor resistencia y durabilidad. Esta patente del acero ultra resistente podría permitir que Tesla mantenga una ventaja competitiva en el mercado de los vehículos eléctricos. También podría tener aplicaciones en otras industrias, como la aeroespacial y la de la construcción.
Sin embargo, es importante destacar que solicitar una patente no garantiza su concesión, ya que la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. debe realizar una evaluación exhaustiva de la solicitud para determinar si cumple con los requisitos legales para la concesión de una patente. Con su enfoque en la innovación y la sostenibilidad, Tesla continúa liderando el camino hacia un futuro más eficiente y ecológico. Puedes leer más en: Tesla solicita la patente para la receta exclusiva del acero ultra resistente de la Cybertruck.

Starbucks patenta una nueva máquina de café que hace bebidas coloridas para combinar con la ropa de los clientes. ¿Imaginas poder combinar tu bebida con la ropa que llevas puesta? La empresa de bebidas Starbucks está trabajando en hacer esta idea una realidad. La famosa cadena de cafeterías ha presentado una patente para una nueva máquina de café que tiene la capacidad de hacer bebidas de colores para que coincidan con la ropa de los clientes.
La patente presentada por Starbucks describe una máquina de café que utiliza tecnología de impresión de alimentos para agregar colorantes alimentarios a las bebidas. Los clientes podrán elegir el color deseado a través de una aplicación móvil, y la máquina ajustará la cantidad de colorante en la bebida para obtener el tono exacto. La máquina también podría tener una cámara incorporada que escaneará la ropa del cliente para sugerir combinaciones de colores adecuadas.
Esta innovación no solo permitiría a los clientes personalizar aún más su experiencia de café, sino que también les permitiría expresar su estilo personal de una manera única y creativa. Ya sea que deseen complementar su ropa de trabajo o simplemente quieran una bebida que combine con su atuendo, esta máquina de café podría satisfacer sus deseos. Los clientes podrían personalizar aún más su experiencia de café y expresar su estilo personal de una manera creativa. Si esta máquina se convierte en una realidad, sin duda sería un éxito en todo el mundo.
En resumen, la patente de Starbucks para su nueva máquina de café que hace bebidas coloridas para combinar con la ropa de los clientes es una idea emocionante y única. Sin embargo, se vuelve importante tener en cuenta que la presentación de una patente no siempre significa que el producto se llevará al mercado. Sin embargo, esta innovación demuestra la capacidad de Starbucks para seguir innovando y ofreciendo experiencias a sus clientes. Si quieres saber más, puedes leer: Starbucks patenta una máquina de café que hace bebidas coloridas para combinar con la ropa de los clientes.
La protección de la propiedad intelectual es crucial para las empresas que buscan salvaguardar sus innovaciones y evitar su imitación por parte de terceros. En el mundo tecnológico, esto se logra a través de la presentación de patentes, y en los últimos días se han presentado algunas realmente interesantes.
En nuestra sección semanal, queremos compartir contigo las patentes más destacadas de la semana, desde la innovadora patente de BMW para mejorar la refrigeración de sus motocicletas, hasta la pantalla autolimpiante de GM y la nueva patente de Apple de un iPhone plegable. A través de estas patentes, podemos vislumbrar cómo la innovación está transformando nuestro presente y futuro.
No te pierdas las noticias más importantes de la propiedad intelectual en nuestro resumen semanal. Si te perdiste las notas de la semana pasada, puedes revisarlas aquí. ¡Acompáñanos y sé testigo de cómo la innovación está cambiando el mundo!

BMW se encuentra preparándose para un año de novedades para el 2023, ya que celebrarán su centenario como marca y presentarán diversos modelos y sistemas innovadores. Entre ellos, destaca el nuevo sistema adaptativo de refrigeración frontal, del cual la marca ya ha registrado una patente.
El sistema, del cual se han filtrado bocetos y detalles, tiene como objetivo mejorar tanto la refrigeración de los motores como la aerodinámica del conjunto. En la mayoría de motocicletas, los radiadores frontales están colocados en lugares estratégicos para captar la mayor masa de aire posible, pero afectan negativamente a los valores finales de Cx. BMW busca solucionar este problema mediante un sistema que distribuya el aire por el contorno del radiador mediante rejillas frontales, las cuales se abrirán o cerrarán según la necesidad del sistema de refrigeración en cada momento.
La disposición de refrigeración suele diseñarse basándose en los momentos esperados de máxima exigencia, que pueden ocurrir en el caso de condiciones de funcionamiento extremas. En situaciones cotidianas con menores exigencias de rendimiento para el posicionamiento del sistema de refrigeración, esto se corresponde a una pérdida de prestaciones aerodinámicas por el sobredimensionamiento del mismo sistema. Según comenta la propia marca, en la mayoría de ocasiones se da precisamente un uso en el que no se requiere una refrigeración trabajando a pleno rendimiento.
La patente del sistema adaptativo de refrigeración frontal ya registrada por BMW es un extra tecnológico que promete mejorar la experiencia de conducción y la eficiencia de los futuros modelos de la marca. Sin duda, una muestra más del compromiso de BMW con la innovación y el avance tecnológico en el mundo de las dos ruedas. Para saber más puedes leer: BMW prepara un nuevo sistema adaptativo de refrigeración.

GM ha desarrollado una nueva patente que podría revolucionar el sector de los coches modernos. ¿Su objetivo? Crear una pantalla autolimpiable con píxeles RGB-UV, que acabará con la suciedad que se acumula en las pantallas táctiles. Si bien aún no está disponible en el mercado, la patente ya está en proceso de desarrollo y pruebas.
La tecnología RGB-UV funciona mediante un sistema fotocatalítico activado por LED Ultravioleta. Esta tecnología implica agregar un cuarto diodo LED ultravioleta dentro de la matriz RGB de la pantalla. Cuando se expone a la luz ultravioleta, una capa completamente transparente en la pantalla actúa como fotocatalizador con una base de óxido de metal, lo que permite que el dióxido de titanio se convierta en súperhidrofílico. Esto crea una capa de agua extremadamente fina que atrae la humedad del aire y mata cualquier material orgánico en la pantalla, incluyendo bacterias, hongos y otros organismos biológicos.
Además, la capa de agua generada por la tecnología RGB-UV descompone los aceites y desechos que están en la superficie de la pantalla. Una vez que la pantalla se apaga, esta capa se oxida, lo que genera moléculas con radicales libres que se fijan a las paredes celulares, el citoplasma y el ADN de los organismos biológicos presentes.
GM aún deberá llevar a cabo pruebas exhaustivas para asegurarse de que la tecnología funcione en la realidad y cumpla con los estándares de calidad y seguridad antes de implementarla en sus vehículos. La tecnología RGB-UV de GM podría ser una solución innovadora para la suciedad acumulada en las pantallas táctiles de los coches modernos. Aunque aún está en proceso de desarrollo, esta patente demuestra el compromiso de GM con la innovación en la experiencia de conducción de sus clientes. Si buscas mayor información, puedes leer. La pantalla de tu coche nunca estará sucia: así se autolimpiará gracias a píxeles RGB-UV.

La patente presentada por Apple en abril de 2021 y aprobada en febrero de 2023 por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos describe un dispositivo electrónico con estructuras de pantalla y sensores táctiles, que podrían funcionar como superficies de entrada para aumentar la pantalla o para su uso cuando la pantalla está plegada. La patente también sugiere la posibilidad de utilizar un conjunto de sensores en el dispositivo para detectar la presencia de un objeto cercano, lo que podría permitir al dispositivo cambiar automáticamente el modo de entrada de la pantalla o realizar otras acciones en función del objeto detectado.
Apple presentó esta nueva patente que explora la creación de dispositivos electrónicos con estructuras de pantalla y sensores táctiles, incluyendo la posibilidad de un iPhone plegable con un chasis sensible al tacto. Esta patente es un emocionante avance en la tecnología móvil y puede ser la base de un futuro dispositivo de Apple.
La patente describe cómo las capas de pantalla y las capas de sensores táctiles podrían fusionarse en los paneles exteriores de un dispositivo, permitiendo que los sensores táctiles pasen por debajo de una capa de vidrio a lo largo de la parte frontal, inferior y paredes laterales curvas del dispositivo. Esto permitiría que el chasis del iPhone plegable fuera sensible al tacto, permitiendo una experiencia de usuario totalmente nueva.
La nueva patente de Apple para un iPhone plegable con chasis sensible al tacto es un emocionante avance en la tecnología móvil y muestra el compromiso de la empresa con la creación de nuevos dispositivos. Si bien no todas las patentes se convierten en productos reales, esta patente es una muestra de que Apple está trabajando en nuevas tecnologías para el futuro y podría revolucionar la forma en que interactuamos con nuestros dispositivos móviles. Sí buscas más información, no olvides revisar: ¿Te gustaría ver un iPhone plegable con chasis sensible al tacto?
La propiedad intelectual es un tema importante para las empresas que buscan proteger sus innovaciones de la imitación por parte de terceros. En el mundo tecnológico, esto se traduce en la presentación de patentes, y recientemente se han presentado algunas muy interesantes.
Esta semana te presentamos las patentes más relevantes, desde las Pantallas personalizables en los autos eléctricos de General Motors, Apple patenta un sistema de cámara extraíble para su Apple Watch y el modo "Picture In Picture" en la PlayStation 5. ¡Sé testigo de cómo la innovación está transformando nuestro presente y futuro!
No te pierdas las noticias más importantes de la propiedad intelectual en nuestro resumen semanal. Algunas de estas notas son muy interesantes y otras de seguro revolucionará el cotidiano, te traemos una mirada distinta de nuestra sociedad desde las patentes. Te recordamos que puedes revisar aquí nuestras notas de la semana pasada.

La tecnología de las pantallas plegables está llegando a diferentes industrias, y la automotriz no es una excepción. La propuesta presentada por General Motors es una pantalla enrollable con la que el usuario puede personalizar su tamaño y posición en el salpicadero. Esta tecnología ha sido registrada por la compañía en la USPTO (Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos) y ha sido dada a conocer por el medio CarBuzz.
La nueva tecnología de General Motors presenta una gran cantidad de posibilidades para el usuario y es una solución innovadora para la personalización y optimización del sistema de info-entretenimiento en los coches eléctricos. Esta tecnología permite al conductor o al copiloto ajustar el tamaño y la posición de la pantalla, ya sea para esconderla por completo, para mostrarla solo en una posición específica, o para expandir a lo ancho del salpicadero.
La pantalla cuenta con dos rodillos y un raíl para desplazarse por el salpicadero, y su manejo se realiza mediante botones en la consola central. Además de la pantalla enrollable en el salpicadero, el conductor también tendrá acceso a otro panel de menor tamaño detrás del volante, a modo de cuadro de instrumentos, para recibir información sobre la conducción en tiempo real. Esta tecnología se enfoca en brindar entretenimiento a los usuarios durante la carga del vehículo o durante un viaje autónomo.
Esta tecnología puede ser una gran ventaja para el entretenimiento de los usuarios mientras se carga el vehículo, pero por el momento, no se conoce cuándo se implementará esta patente o en qué vehículo será montada, pero la tecnología actual lo permite. La nueva tecnología de General Motors parece una alternativa innovadora a las pantallas fijas en el salpicadero y ofrece una mayor personalización para los usuarios.
Puedes leer más de este tema en: Una pantalla plegable sobre el salpicadero, la propuesta de General Motors para sus coches eléctricos.

Apple ha registrado una patente que describe un sistema de cámara integrado en la esfera de sus relojes inteligentes Apple Watch. Esta tecnología permitiría a los usuarios extraer la esfera del reloj para utilizar la cámara de forma independiente. La patente sugiere que el diseño permitiría a los usuarios extraer la esfera del reloj y utilizar la cámara para tomar fotos y grabar videos de forma más cómoda y discreta.
La patente describe un diseño en el que la cámara está colocada debajo de la esfera del reloj y se activa al extraerla del cuerpo del reloj. La esfera estaría fijada al cuerpo del reloj mediante imanes y pins eléctricos, lo que permitiría a los usuarios extraerla con facilidad. Una de las principales ventajas de esta nueva tecnología es la discreción que ofrece.
Esta tecnología también permitiría a los usuarios utilizar el Apple Watch como una cámara independiente, sin tener que llevar el resto del dispositivo consigo. Además, la posibilidad de extraer la esfera del reloj podría hacer que la cámara del Apple Watch sea más versátil y útil en situaciones como viajes, eventos y reuniones.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que la patente no garantiza que esta tecnología vaya a ser implementada en futuras versiones de los relojes Apple Watch. Muchas patentes son presentadas por las empresas como medidas de protección y no necesariamente se convierten en productos reales. Aunque, si esta tecnología llega a convertirse en un producto comercializable, sin duda sería una característica muy atractiva para los amantes de la fotografía y los dispositivos portátiles.
Si deseas saber más sobre esta tecnología, puedes leer: Apple trabaja en un sistema para extraer la esfera de Apple Watch y hacer fotografías con una cámara integrada o Apple idea una nueva forma de añadir cámara en sus relojes Apple Watch: bajo la esfera y con un sistema extraíble.

Recientemente se ha descubierto una patente presentada por Sony que sugiere que la compañía está trabajando en la implementación de un modo "Picture In Picture" para su consola de videojuegos, la PlayStation 5. Esta característica permitiría a los jugadores ver una ventana de video superpuesta en la pantalla del juego, lo que podría mejorar la experiencia de juego para los usuarios.
La patente en cuestión describe una técnica para superponer una ventana de vídeo en la pantalla del juego sin afectar la calidad de la imagen del mismo. Según la descripción de la patente, la ventana de video superpuesta podría mostrar un video en vivo de otro jugador, una guía de estrategia o incluso una transmisión en vivo de Twitch.
Si Sony decide implementar el modo "Picture In Picture" en la PS5, es probable que se convierta en una característica muy popular entre los usuarios. Además de ofrecer una experiencia de juego más inmersiva, el modo "Picture In Picture" podría ser utilizado en juegos de estrategia para mostrar información adicional a los jugadores, o en juegos multijugador para mostrar la vista de un oponente.
Si se implementa, el modo "Picture In Picture" podría ser una característica muy popular entre los usuarios y dar a Sony una ventaja competitiva en el mercado de videojuegos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el hecho de que Sony haya presentado una patente no significa necesariamente que la función se incluirá en la PS5. Y aunque, no existe confirmación oficial de que esta función se incluirá en la consola, es una señal alentadora para los fanáticos de los videojuegos que buscan una experiencia de juego más inmersiva y mejorada.
Si deseas saber más sobre videojuegos y nuevas tecnologías, puedes leer: Playstation 5 podría tener un modo "Picture In Picture" en el futuro.
Descubre cómo la propiedad intelectual está impulsando la evolución tecnológica en nuestro mundo. Esta semana te presentamos las patentes más relevantes, desde la batalla entre Ferrari y Tesla hasta el liderazgo de Samsung en el mercado de patentes y la incursión de Pedigree en el Metaverso. ¡Sé testigo de cómo la innovación está transformando nuestro presente y futuro! No te pierdas las noticias más importantes de la propiedad intelectual en nuestro resumen semanal."
Algunas de estas notas son muy interesantes y otras de seguro revolucionará el cotidiano, te traemos una mirada distinta de nuestra sociedad desde las patentes. Te recordamos que puedes revisar aquí nuestras notas de la semana pasada.

Ferrari, la marca de automóviles de lujo italiana, ha sido acusada de robar la idea a Tesla y solicitar la patente de unos propulsores a gas para que sus deportivos vuelen. Esto ha causado controversia en el mundo de la tecnología y el automóvil, con muchos cuestionando la ética de Ferrari y su compromiso con la innovación original.
Tesla, por su parte, ha denunciado a Ferrari por presunto robo de propiedad intelectual y ha exigido que se retire la solicitud de patente. La compañía ha argumentado que la tecnología en cuestión fue desarrollada por ellos y que Ferrari simplemente la está copiando sin su permiso.
Esta acusación ha generado controversia en la industria automotriz, con muchos afirmando que Ferrari está tratando de aprovechar el éxito de Tesla en lugar de desarrollar sus propias ideas innovadoras. ¿Es aceptable que una compañía copie la tecnología de otra y solicitar una patente? ¿Qué medidas deben tomarse para proteger la propiedad intelectual y garantizar que la innovación sea recompensada adecuadamente?
En resumen, la solicitud de patente de Ferrari para los propulsores a gas ha generado controversia en la industria automotriz, con algunos acusando a la marca de robar la idea de Tesla. En cualquier caso, este es un desarrollo que definitivamente será seguido de cerca por aquellos interesados en el mundo de la tecnología y el automóvil. ¿Qué resultará de esta controversia? ¿Será Ferrari capaz de obtener la patente y hacer realidad su proyecto de hacer volar sus deportivos? Sólo el tiempo lo dirá.
Para saber más, lee: Ferrari ‘roba’ la idea a Tesla y solicita la patente de unos propulsores a gas para que sus deportivos ‘vuelen’.

Samsung se ha destacado como la empresa que ha registrado más patentes en el año 2022. Según informes recientes, la compañía surcoreana ocupa el primer lugar en el ranking de las empresas que han obtenido un mayor número de patentes durante el último año. Este logro es un indicador de la dedicación de Samsung al desarrollo de tecnologías innovadoras y soluciones en una amplia gama de industrias.
La empresa ha estado invirtiendo en investigación y desarrollo en una serie de áreas clave, incluyendo la inteligencia artificial, la electrónica de consumo, la telefonía móvil y la tecnología de la información, entre otras. Esta inversión ha permitido a Samsung mantenerse a la vanguardia en el desarrollo de soluciones innovadoras que aborden los desafíos del mundo actual. Además, Samsung también ha establecido alianzas estratégicas con otras compañías e instituciones con el objetivo de colaborar en la creación de soluciones innovadoras, lo que ha permitido a la empresa obtener un gran número de patentes.
Además de su inversión en investigación y desarrollo, Samsung también ha establecido alianzas estratégicas con otras compañías e instituciones con el objetivo de colaborar en la creación de soluciones innovadoras. Esta estrategia ha permitido a la empresa obtener un gran número de patentes en un período de tiempo relativamente corto. La colaboración y el intercambio de conocimientos con otras empresas e instituciones también ha permitido a Samsung ampliar su alcance y su impacto en una amplia variedad de industrias.
En resumen, el hecho de que Samsung haya registrado más patentes en el año 2022 que cualquier otra empresa es un testimonio de su dedicación a la innovación y su liderazgo en el desarrollo de tecnologías avanzadas. Con su enfoque en la investigación y el desarrollo, y su compromiso con la colaboración y la innovación, Samsung está bien posicionada para mantener su posición de liderazgo en el futuro.
Si deseas saber puedes leer: Samsung, la empresa que registró más patentes en 2022 o Estas son las empresas que más patentes consiguieron en 2022

Mars Inc, la compañía detrás de la marca Pedigree, ha registrado su marca en el Metaverso, lo que indica una posible expansión de la compañía en el mercado de las mascotas virtuales. Las mascotas virtuales son un fenómeno creciente en el mundo digital y el Metaverso podría proporcionar un nuevo espacio para que los usuarios interactúen y cuiden a sus mascotas virtuales. Además, el registro de Pedigree en el Metaverso también puede ser una oportunidad para la compañía de ofrecer productos y servicios innovadores en este nuevo mercado.
Mars Inc tiene planes de presentar nuevos productos y servicios virtuales para mascotas en el Metaverso, como bebidas y golosinas virtuales en formato NFT, tiendas de servicios digitales, servicios de consulta y adopción virtual y hogares virtuales para mascotas. La solicitud de patente presentada por la compañía expone su interés en crear y ofrecer estos servicios en el Metaverso.
El Metaverso podría ser una nueva plataforma para la compañía para llegar a un público más joven y tecnológicamente avanzado. La generación más joven se ha mostrado más interesada en las mascotas virtuales y está más familiarizada con la tecnología y el mundo virtual. Además, Pedigree tiene una larga historia en la industria de alimentos para mascotas, por lo que es probable que la compañía utilice su experiencia y conocimiento en este nuevo mercado.
En resumen, el registro de Pedigree en el Metaverso es un indicador de la expansión de Mars Inc en el mercado de las mascotas virtuales y una oportunidad para ofrecer productos y servicios innovadores en un nuevo espacio. Será interesante ver cómo la compañía utiliza su experiencia y conocimiento en este nuevo mercado y cómo impactará en el creciente fenómeno de las mascotas virtuales.
Para conocer más, puedes revisar ¿Mascotas virtuales en el Metaverso? Mars Inc registra su marca Pedigree
En el mundo empresarial, la marca es uno de los activos más valiosos para una compañía, empresa o pyme. Por eso, es fundamental conocer las claves legales que rodean el registro de marcas antes de iniciar un proyecto de branding, dicho conocimiento puede prevenir conflictos indeseados, prolongados y costosos.
El registro de marcas es un proceso que puede resultar complicado si no se conocen las leyes y normativas que rigen este proceso. Por ejemplo, es importante saber que no todas las marcas son registrables o que algunas marcas pueden ser similares a otras que ya existen dentro del mercado, en estos casos, el conocimiento legal previene futuros conflictos y protege la inversión para la marca.
Además, se vuelve relevante, entender y conocer los requisitos legales para registrar una marca en un determinado país o región. Como lo hemos mencionado anteriormente, cada país tiene sus propias leyes y regulaciones en materia de marcas, por lo que es esencial conocerlas antes de iniciar cualquier proceso de registro. Te recomendamos revisar: Obtención de Derechos de Propiedad Intelectual en Ecuador.
En resumen, el conocimiento legal en el registro de marcas es esencial para proteger la marca y evitar futuros conflictos. Además, también es una forma de asegurarse de que el proceso de registro se realice de forma correcta y eficiente, por lo tanto, antes de iniciar un proyecto de branding, es vital investigar y conocer las claves legales en el registro de marcas.

Una vez que se ha registrado una marca, es importante protegerla y evitar que otras empresas la utilicen de manera indebida. En este sentido, puede surgir una batalla legal por el signo. La batalla legal por el signo ocurre cuando dos empresas reclaman el derecho a utilizar un signo o marca similar o idéntico. Esto puede llevar a un conflicto legal costoso y prolongado, por lo que es importante conocer las leyes y regulaciones en materia de marcas para prevenir estos conflictos.
Además, es importante tener en cuenta que el registro de marcas no garantiza la exclusividad del uso de una marca. Es posible que otras empresas se encuentren utilizando una marca similar o que la marca registrada sea objeto de una disputa legal. En estos casos, es esencial contar con un conocimiento legal profundo para proteger la marca y evitar conflictos indeseados.
Por este motivo, es posible que sea necesario llevar a cabo una investigación exhaustiva para determinar si la marca es registrable y si no existen conflictos similares. Podemos mencionar que una batalla legal por el signo puede ser un riesgo real en el mundo empresarial. Por eso, es fundamental conocer las leyes y regulaciones en materia de propiedad intelectual, esto permitirá al titular estar preparado para protegerla y evitar conflictos legales costosos y que lleguen a prolongarse por años.

Un famoso ejemplo de una batalla legal por el signo es la disputa entre Apple Inc. y la compañía china Proview Technology. La disputa entre Apple Inc. y Proview Technology comenzó en 2010, cuando Proview demandó a Apple por infracción de marca en China. Proview alegó que tenía los derechos exclusivos sobre el nombre "iPad" en China y que Apple estaba utilizando la marca de manera ilegal.
Apple, por su parte, argumentó que había adquirido los derechos sobre el nombre "iPad" a través de un acuerdo con una subsidiaria de Proview. Sin embargo, los tribunales chinos determinaron que la transacción no incluía los derechos sobre el nombre "iPad" en China. La batalla legal continuó durante varios años, con ambas partes presentando apelaciones y recursos ante los tribunales superiores.
Finalmente, en 2012, Apple y Proview llegaron a un acuerdo en el que Apple pagó a Proview una suma de dinero por los derechos exclusivos sobre el nombre "iPad" en China. Después de una prolongada y costosa batalla legal, Apple finalmente ganó el derecho de utilizar la denominación iPad en China en un acuerdo que costó a la compañía cerca de 60 millones de dólares.
Este ejemplo muestra la importancia de investigar cuidadosamente la posibilidad de registrar una marca y asegurarse de que se tienen los derechos adecuados antes de utilizarla. También ilustra la importancia de proteger adecuadamente la marca una vez que se ha registrado y de estar preparado para afrontar conflictos legales en caso de ser necesario.
Otro ejemplo de batalla legal por un signo es la disputa entre Adidas y la marca de moda Thom Browne. En 2014, Adidas demandó a Thom Browne por infracción de marca, alegando que estaba utilizando un diseño similar a su emblemático signo de las tres rayas en sus productos.
Adidas argumentó que su signo de las tres rayas es una marca registrada y reconocida en todo el mundo y que la similitud entre el signo de Thom Browne y el suyo podría confundir a los consumidores. La compañía de moda, por su parte, argumentó que su signo era diferente y que no había ninguna posibilidad de confusión.
La disputa continuó durante varios años, con ambas partes presentando apelaciones y recursos ante los tribunales superiores. En 2019, el caso, aparentemente, se iba a resolver fuera de los tribunales y los detalles del acuerdo no se hicieron públicos.
Sin embargo, en junio de 2021, Adidas presentó otra demanda en el Tribunal de Distrito Sur de Nueva York, acusando a Thom Browne de infracción de marcas, dilución de marcas y competencia desleal. Adidas solicitó una orden para prohibir a Thom Browne el uso de las rayas y una indemnización de más de 7 millones de dólares.

En 2022 la batalla entre Adidas y Thom Browne continuó. Ambos bandos presentaron sus argumentos y pruebas ante el Tribunal de Distrito Sur de Nueva York. Adidas argumentó que las tres rayas eran un signo distintivo registrado y que Thom Browne estaba infringiendo sus marcas al utilizar un signo similar. Por otro lado, Thom Browne alegó que sus rayas eran distintivas desde hace cuatro décadas y que no había similitud entre sus signos.
Durante el proceso, se presentaron testimonios de expertos y se analizaron documentos y registros de marcas. También se llevaron a cabo varios interrogatorios y se produjeron pruebas en alegatos orales y escritos.
Finalmente, en diciembre de 2022, el juez emitió su fallo, del cual aún no hay conocimiento público. Sin embargo, es importante destacar que los resultados de este tipo de batallas legales pueden tener un impacto significativo en la propiedad intelectual y la protección de las marcas de las compañías involucradas.
En conclusión, la importancia de conocer las claves legales en registro de marcas y tener una buena estrategia de branding no puede ser subestimada. Las batallas legales por el signo, como la que se libró entre Adidas y Thom Browne, pueden ser costosas y largas, y evitarlas es fundamental para proteger la propiedad intelectual de una marca.
En conclusión, es relevante destacar la importancia de conocer las claves legales en registro de marcas antes de comenzar un proyecto de branding. Este conocimiento puede evitar conflictos indeseados, largos y costosos, como la batalla legal por el signo entre Adidas y Thom Browne. Las batallas legales por el signo pueden ser muy costosas y llegar a extenderse por décadas, el evitarlas es fundamental para proteger la propiedad intelectual de una marca.
Bau, A. (05 de enero de 2023). El juicio final de adidas contra Thom Browne ha comenzado.
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Fashion, Luxury & Retail. (20 de enero de 2022). Adidas pierde Demanda contra Thom Browne.
Jaén, I. (03 de junio de 2019). La importancia de la marca en el desarrollo del negocio. Obtenido de La importancia de la marca en el desarrollo del negocio
Lee, M., & Shen, S. (02 de julio de 2012). Apple paga 60 mln dlrs para resolver disputa de la marca iPad en China.
Servicio Nacional de Derechos Intelectuales. (s.f.). Signos Distintivos.
A medida que el mundo avanza a un ritmo cada vez más acelerado en la era digital, la importancia de las patentes sigue siendo un tema candente en 2023. Desde tecnologías emergentes hasta productos y servicios innovadores, la protección de las invenciones es crucial para asegurar el éxito en un mercado cada vez más competitivo.
En la semana pasada nos centramos en tecnologías innovadoras y acuerdos interesantes para patentes, explorando cómo la tecnología está transformando la manera en que interactuamos con nuestro entorno. Para conocer más sobre el futuro de la tecnología, sigue revisando las siguientes notas: Las Patentes de Inteligencia Artificial desde China, Amazon podría integrarse al medio de los NFT y la patente de Pokemon Sleep.

En los últimos años, varias empresas chinas han registrado una cantidad impresionante de patentes en el área de la IA. De acuerdo con un informe de Statista, dos empresas gigantes de la tecnología china, Tencent y Baidu, encabezan la lista con más de 9.500 patentes cada una. Sin embargo, es importante tener en cuenta que tener un gran número de patentes no necesariamente significa tener una mayor presencia o impacto en el mercado de la IA.
Como lo mencionamos, a pesar de este esfuerzo de patentamiento, estas empresas aún no han logrado tener la misma presencia en la industria de la Inteligencia Artificial, o al menos la relevancia que mantienen otras empresas de tecnología más reconocidas, como Google o Amazon. ¿Por qué estas empresas chinas han trabajado en silencio y aún no han alcanzado el mismo nivel de reconocimiento que sus contrapartes occidentales?
Hay varias razones por las que estas empresas podrían estar manteniendo un perfil bajo en esta industria. En primer lugar, la cultura empresarial en China a menudo se centra en la colaboración y la innovación en lugar de la promoción individual. Esto significa que las empresas chinas pueden estar más enfocadas en desarrollar tecnologías avanzadas y patentarlas, en lugar de anunciar públicamente sus logros.
En segundo lugar, el mercado de la IA en China está altamente regulado y supervisado por el gobierno. Las empresas chinas pueden estar limitadas en su capacidad para promocionar y vender sus tecnologías de IA en el extranjero debido a las regulaciones y restricciones gubernamentales. A pesar de estos obstáculos, las empresas continúan registrando una cantidad impresionante de patentes en el campo. Esto sugiere que están invirtiendo en tecnologías de vanguardia y preparándose para tener un papel importante en la industria del futuro.
En conclusión, aunque las empresas chinas todavía no han alcanzado la misma presencia en la industria de la IA que sus contrapartes occidentales, su esfuerzo constante en el registro de patentes sugiere que están preparadas para hacer un impacto importante en el futuro. Será interesante ver cómo evolucionan estas empresas en los próximos años y cómo contribuyen a la evolución de la IA a nivel global.
Para saber más del tema puedes visitar: Las empresas con más patentes de IA son precisamente las que menos ruido están haciendo: las chinas.

Amazon podría estar interesada en ingresar al mundo de los NFT (Non-Fungible Tokens) y su estrategia estaría enfocada en la obtención de patentes relacionadas con la tecnología. Aquí hay algunas de las posibles razones por las que Amazon podría estar explorando esta área:
En conclusión, Amazon podría estar explorando el mundo de los NFT y su estrategia podría incluir la obtención de patentes relacionadas con la tecnología. Esto podría ayudarles a diversificar sus ingresos, consolidarse como un líder en tecnología, integrar los NFT con sus productos y servicios existentes y monetizar su propiedad digital.
Puedes encontrar información complementaria en: Amazon y su posible ingreso el mundo NFT.

¿Será 'Pokemon Sleep' el próximo gran juego de la franquicia de Nintendo? La respuesta podría estar más cerca de lo que se cree gracias a una nueva patente registrada en noviembre de 2022, que ha presentado detalles sobre esta aplicación. Desde su anuncio en 2019, los fanáticos de Pokémon han estado esperando con interés la llegada de 'Pokemon Sleep', un juego que promete convertir el tiempo de sueño en una experiencia de juego única. La idea detrás de 'Pokemon Sleep' es utilizar los sensores de movimiento en un dispositivo móvil para monitorear nuestro sueño y convertirlo en un juego divertido.
La nueva patente podría ser un indicativo de que 'Pokemon Sleep' está más cerca de su lanzamiento de lo que se creía. Es importante destacar que, aunque el registro no menciona específicamente a Pokemon o a nombres de criaturas, algunas imágenes incluyen a Pikachu en diferentes posiciones. Esto aumenta la especulación sobre si 'Pokemon Sleep' será el próximo juego estrella de Nintendo.
A pesar de esto, los fanáticos de Pokémon tienen muchas razones para estar emocionados. La franquicia ha sido un éxito durante décadas y siempre ha logrado sorprender a sus seguidores con nuevos y emocionantes juegos. Con 'Pokemon Sleep', The Nintendo Company podría estar creando algo realmente revolucionario que combina la tecnología y el juego de manera innovadora. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las patentes a menudo no se convierten en productos reales, por lo que no podemos confirmar nada con certeza.
Te invitamos a conocer más del tema en: Pokemon Sleep podría estar más cerca de lo que se cree gracias a nueva patente.
Como nuestra tecnología sigue evolucionando a pasos agigantados, a menudo es difícil predecir cuáles serán los productos y servicios que estarán disponibles en el futuro. Aunque las patentes ofrecen una mirada única sobre el futuro, no hay que perder de vista que hay muchas oportunidades y desarrollos interesantes ocurriendo a nivel mundial. Esta semana, hemos estado explorando algunas de ellas, desde nuevas aplicaciones Apple hasta soluciones presentadas por la Unión Europea.
En nuestra nota de la semana pasada, nos enfocamos en tecnologías y acuerdos curiosos para las patentes, y hablamos sobre cómo la tecnología está transformando la forma en que interactuamos con nuestro entorno inmediato. Si quieres saber más sobre el futuro de la tecnología, sigue echando un vistazo a las siguientes notas: Nokia y Samsung en un acuerdo de Patentes 5G, la UE dando apoyo a las pymes y las nuevas patentes de Apple.

Nokia y Samsung han firmado un acuerdo de licencia cruzada de patentes que cubre las invenciones fundamentales de Nokia en 5G y otras tecnologías. Según el acuerdo, Samsung realizará pagos a Nokia por un período de varios años a partir del 1 de enero de 2023, el acuerdo otorga a ambas empresas la libertad de innovar y refleja la solidez de la cartera de patentes de Nokia, las inversiones en décadas de investigación y desarrollo, así como las contribuciones a los estándares celulares y otras tecnologías.
Desde que Nokia dejó de fabricar teléfonos en la última década, las licencias se han vuelto más importantes para la empresa. Esto se debe a que la empresa se ha centrado en equipos de redes y propiedad intelectual. Nokia ha firmado acuerdos de licencia con varias empresas, como Samsung, Huawei, Oppo y Vivo, para permitirles usar su tecnología en sus productos. Estos acuerdos reflejan la solidez de la cartera de patentes de Nokia y sus inversiones en Investigación y desarrollo.
El acuerdo permitirá a Samsung utilizar la tecnología de Nokia en sus productos de teléfonos móviles, Samsung realizará pagos de royalties a Nokia por sus patentes 5G a partir del 1 de enero de 2023. Este acuerdo entre Nokia y Samsung deriva del acuerdo de T-Mobile US que buscaba expandir su red de 5G a más de 1.000 ciudades y pueblos en los Estados Unidos.
Una colaboración previa permitió con T-Mobile US ofreció una red 5G más robusta, con cobertura y capacidad para los usuarios. Nokia suministro un amplio rango de equipos, programas y servicios para crear un sistema 5G, incluida una solución de banda ancha móvil de tamaño completo con tecnología de radio de estado sólido de Nokia. Esto ayudará a T-Mobile US a aprovechar la banda 3,5 GHz, una banda de espectro fundamental para el despliegue de 5G, ya que su capacidad de proporcionar tanto capacidad como cobertura la hace ideal.
Para saber más del tema, puedes leer más en Nokia y Samsung alcanzan un acuerdo amistoso plurianual sobre patentes 5G.

La UE está proporcionando 60 millones de euros en "bonos de propiedad intelectual" a pequeñas y medianas empresas con sede en los 27 países miembros. Estos fondos se utilizarán para cubrir parte de los costos de registro de patentes y marcas, así como asesoría en la protección de los derechos de propiedad intelectual. Una pequeña empresa podría ahorrar hasta 1.500 euros por solicitud de patente y 225 euros por solicitud de una nueva variedad vegetal.
La Comisión Europea y la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO), con sede en Alicante, lanzaron este lunes el nuevo Fondo para las Pequeñas y Medianas Empresas 2023, que tiene como objetivo ayudar a las empresas a gestionar mejor sus carteras de propiedad intelectual y recuperarse de la crisis provocadas por la pandemia de Covid-19 y la invasión rusa de Ucrania. La iniciativa contará con un presupuesto de 1.000 millones de euros, y se destinará a financiar proyectos emprendedores, programas de formación y asesoramiento, así como apoyo a la innovación y la modernización, entre otros. Esta nueva herramienta permitirá a las pymes europeas aprovechar al máximo el potencial de la innovación, mejorar sus capacidades competitivas y aumentar el empleo en toda Europa. Se espera que con el Fondo de Pymes 2023 se creen más de 150.000 nuevos empleos y cerca de un millón de puestos de trabajo sean actualizados.
Este fondo de propiedad intelectual ofrece orientación y financiación a los titulares de derechos de propiedad intelectual en los Estados miembros de la UE. Esto incluye proporcionarles recursos para desarrollar nuevos productos, servicios y tecnologías, así como para mejorar su capacidad para proteger sus derechos en los mercados globales y locales. Estos fondos, como lo mencionamos, podrán ser utilizados para pagar los derechos de propiedad intelectual, así como para invertir en tecnologías innovadoras que mejoren la competitividad y productividad de la región. La Unión Europea espera fomentar el desarrollo de la economía europea, así como ayudar a las pequeñas y medianas empresas a hacer frente a los difíciles desafíos de la post pandemia.
Finalmente, los estudios realizados por la EUIPO han demostrado que las pymes y los titulares de los mismos obtienen un 17% más de ingresos que aquellas que no poseen ningún registro de propiedad intelectual. Esta cifra refleja una gran ventaja para aquellas empresas que han decidido invertir en la protección de su propiedad intelectual, ya que presenta una oportunidad de obtener mayores ingresos. Además, los registros de propiedad intelectual permiten a las empresas proteger su creatividad y sus ideas de forma adecuada, lo que les permite tener ventajas competitivas.
Si buscas más información sobre el apoyo de la UE a las Pymes, puedes leer: La UE dará 60 millones de euros a pymes para cubrir costes de patentes.

La última patente de Apple revela una nueva pantalla flexible diseñada para resistir el agrietamiento. La USPTO otorgó a Apple una patente la semana pasada para un teléfono que se puede plegar en varias capas, y se dice que la cubierta de la pantalla flexible tiene propiedades antirreflectantes, así como la capacidad de recuperarse de rayones sin necesidad de un cambio. También han estado circulando rumores de una pantalla flexible para iPad, y el tamaño más pequeño del dispositivo brinda una oportunidad para que Apple pruebe la tecnología antes de lanzar potencialmente un iPhone flexible.
Apple ha patentado una nueva pantalla diseñada para resistir el agrietamiento. La patente fue otorgada por la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos y tiene el número de patente US-20230011092-A1.Esta tecnología debería permitir que la pantalla se recupere de pequeñas arañazos, que es otro problema común con los dispositivos portátiles propensos a agrietarse. Esto podría ser una gran ventaja para Apple, ya que otros fabricantes como Oppo también están mejorando sus pantallas agregando Infinity Flex AMOLED.
La nueva tecnología de fabricación de pantallas para dispositivos plegables presenta una solución viable para la fragilidad de los dispositivos plegables, uno de los problemas más comunes en la industria. Esta nueva tecnología consta de varias capas, incluyendo un sustrato flexible, una capa de transistor de película delgada y una capa protectora. Estas capas trabajan juntas para proporcionar una protección duradera para los dispositivos plegables. Además, el sustrato flexible permite que la pantalla sea más resistente a golpes y caídas. De esta forma, la pantalla puede mantener su flexibilidad incluso después de una caída.
La aplicación de esta tecnología no solo mejora la resistencia de los dispositivos plegables, sino que también mejora la duración de la batería, la calidad de la imagen y la sensibilidad al tacto. Esto ayuda a los usuarios a disfrutar de una experiencia sin problemas cuando se trata de usar dispositivos plegables. Apple podría probar la fiabilidad de la tecnología, su durabilidad y la forma en que cada uno de los componentes se doblaría y soportaría el pliegue. Esto permitiría que el gigante tecnológico mejorará la fiabilidad de la tecnología y trabajara en los problemas menores antes de lanzar un teléfono plegable.
Sí quieres saber mucho más de la tecnología de Apple, puedes revisar: La nueva patente de apple revela una tecnología de pantalla plegable resistente a las grietas.
Si has pasado por nuestro blog, sabrás que los derechos de autor se entienden como un conjunto de normas jurídicas y principios que enmarcan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, es decir, los creadores de obras literarias o artísticas. Estos derechos incluyen el controlar la distribución, reproducción y uso de la obra, así como el derecho a recibir una remuneración por el uso de esta.
También hemos hablado de la Inteligencia Artificial (IA) como una disciplina que estudia el diseño, el desarrollo y la implementación de sistemas de hardware y software dotados de ciertas capacidades de decisión. Algunas de estas características incluyen el razonamiento, el aprendizaje, la planificación y la adaptación, se utiliza actualmente en una gran cantidad de ámbitos, desde los servicios financieros hasta la medicina, pasando por la automoción. Algunos ejemplos de aplicaciones de IA incluyen asistentes de voz, smartphones, análisis de hábitos, aplicaciones, optimización de rutas, revisión de documentos y gestión de contratos, entre otros.
Por esto podemos mencionar que, en el ámbito de la PI, la IA es una herramienta cada vez más importante para ayudar a los autores a proteger sus derechos de autor. Si bien, la IA puede ser utilizada para detectar infracciones de derechos de autor y para ayudar a los autores a recibir el debido crédito y remuneración por el uso de sus obras. La misma puede ser utilizada para perjudicar a los autores localizando las obras de otros autores y utilizando ciertas características sin autorización o crédito de los creadores de estas obras.
Entonces podemos argumentar que, por un lado, la IA puede ser utilizada para generar contenido que se asemeja a obras originales, como artículos, libros y música, lo que puede resultar en una violación de los derechos de autor del titular, por otro lado, esta puede ser utilizada para detectar contenido que está vulnerando o violando los derechos de propiedad intelectual de los titulares, desde otro punto de vista, la IA también puede ser utilizada para eludir los controles de seguridad de los derechos de autor, como el bloqueo de contenido de video en línea.

Ahora, investigadores de todo el mundo han estado trabajando para avanzar los límites de la Inteligencia Artificial. Estudios recientes indican que desde el año 2013 se han presentado casi 340.000 solicitudes de patente de invenciones relacionadas con la IA y se han expuesto más de 1,6 millones de publicaciones científicas relacionadas con esta tecnología. Las tecnologías innovadoras han tenido un impacto significativo en el desarrollo de la IA, permitiendo a las empresas obtener una ventaja competitiva mediante el uso de tecnologías avanzadas, esto también ha permitido a los usuarios tener acceso a herramientas y servicios cada vez más inteligentes.
En los últimos años se ha producido un desplazamiento significativo de la investigación teórica hacia la utilización de tecnologías de Inteligencia Artificial en productos y servicios comerciales. Esta tendencia se debe a la gran cantidad de recursos disponibles para la investigación teórica, como los sistemas aplicados a la nube y el movimiento de datos masivos. Esto ha permitido a las empresas desarrollar aplicaciones prácticas de IA, como asistentes virtuales, motores de búsqueda, sistemas de recomendación y otros productos basados en IA, dichas aplicaciones están permitiendo el desarrollo de las empresas, así como la mejora de su productividad y un aumento en sus ingresos.
Las patentes relacionadas con la Inteligencia Artificial (IA) no solo divulgan las técnicas y aplicaciones de esta tecnología, sino que también hacen referencia a un campo o un sector específicos en los que se aplican. Esto permite a los titulares entender cómo se pueden aplicar sus invenciones para aumentar la productividad y los ingresos en una industria específica, estas patentes también pueden proporcionar a los inversores y empresarios una mejor comprensión de los mercados y sectores en los que se puede hacer uso de las tecnologías basadas en la Inteligencia Artificial, esta comprensión ayudaría a los titulares a tomar decisiones más acertadas con respecto a sus inversiones y su estrategia comercial.
Según el informe de la OMPI el 49% de todas las patentes relacionadas con la IA incluyen la visión artificial, el 14% el procesamiento del lenguaje natural y el 13% el reconocimiento del habla, además indica que en Octubre de 2020, el número de solicitudes de patentes relacionadas con IA solo en los Estados Unidos aumentó de 30,000 en 2002 a más de 60,000 en 2018. Por su lado, el USPTO publicó un informe en octubre de 2020, titulado Inventando IA: rastreando la difusión de la inteligencia artificial con patentes de EE. UU., que reveló que las solicitudes de patentes relacionadas con IA aumentaron en un 132% entre 2018 y 2021. Por lo tanto, se espera que el número de solicitudes de patentes relacionadas con IA continúe aumentando en este 2023.
El aprendizaje profundo es una técnica de aprendizaje automático que ha tenido un impacto significativo en el campo de la Inteligencia Artificial. Esta técnica se utiliza en el reconocimiento de voz, el procesamiento de lenguaje natural, la visión artificial y muchas otras áreas de la IA. El informe de la OMPI destaca el aprendizaje profundo como la técnica que crece más rápidamente en las aplicaciones de Inteligencia Artificial.
El aprendizaje profundo es una forma de aprendizaje automático que simula el comportamiento del cerebro humano para aprender a identificar patrones y realizar tareas complejas con mayor precisión sin intervención humana. Esta técnica se basa en redes neuronales artificiales con aprendizaje de representación. Se trata de una jerarquía de conceptos que implica múltiples capas de procesamiento de datos, lo que permite a las computadoras reconocer patrones y tomar decisiones sin la intervención del programador.
Por otro lado, también debemos hablar del aprendizaje automático como una forma de Inteligencia Artificial que se centra en algoritmos que permiten a las máquinas aprender a medida que procesan nuevos datos y hacer pronósticos o tomar decisiones acerca de esos datos sin que estén programadas de forma explícita para llevar a cabo esa tarea. El aprendizaje automático utiliza algoritmos y modelos para identificar patrones en los datos y aplicarlos para llegar a conclusiones.

Las redes neuronales se utilizan para la traducción automática estadística (SMT), que compara engramas o patrones de palabras para traducir frases y oraciones de un idioma a otro. También hay otros ámbitos donde se han aplicado las redes neuronales con éxito, como la visión por computadora, el reconocimiento de voz y el procesamiento del lenguaje natural.
El agujero negro de los derechos de autor de los productos de Inteligencia Artificial (IA) se refiere a la pregunta de quién es el propietario de una idea generada por un sistema de IA. Esto presenta un desafío para los titulares de derechos de autor, ya que los sistemas de IA pueden tener la capacidad de generar ideas de forma autónoma, lo que a menudo resulta en una ambigüedad en cuanto a la propiedad de la invención, esto acontece ya que los sistemas de IA a menudo ayudan al inventor, creador o artista a generar el producto o forman parte del proceso de creación.
Además, la disponibilidad de protección de derechos de autor para los productos de IA es uno de los problemas más difíciles planteados por estas nuevas tecnologías. Existen varias preguntas sin respuesta sobre la propiedad intelectual y los derechos de autor, como si los sistemas de IA deberían ser declarados inventores de una solicitud de patente, si estos sistemas deberían estar excluidos de la patentabilidad o si deberían agregarse líneas directrices específicas para la regulación de las invenciones relacionadas con la IA. Estos desafíos requieren una mayor reflexión y discusión para determinar cómo se aplicarán los derechos de autor a este tipo de productos.
Una obra puede ser entendida como cualquier obra creada por un ser humano que refleja su capacidad creativa, como una obra literaria, una pintura, una composición musical, una escultura, una fotografía o una película. Según la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO), una obra con derechos de autor debe ser creada por un ser humano y no se registran obras producidas por una máquina si no hay ningún aporte humano en la producción. Sin embargo, en Australia se ha dicho que las invenciones creadas por IA pueden calificar para la protección de patentes, en Sudáfrica también se ha tenido éxito con el mismo asunto. Por lo tanto, en los años venideros, dependerá del lugar donde quiera registrar su producto.

Ahora hablemos de un caso actual donde las artistas Sarah Andersen, Karla Ortiz y Kelly McKernan presentaron una demanda ante las empresas Stability AI, DeviantArt y Midjourney en California, Estados Unidos, reclamando que infringen los derechos de autor al desarrollar bases de datos de imágenes con obras de arte sin el consentimiento de los artistas originales. Las demandantes también alegaron que la IA utilizada para crear estas imágenes puede generar un número ilimitado de imágenes ilegales, que podrían causar un daño irreparable al sector del arte y a los artistas.
Los demandantes buscan establecer una normativa que regule el uso de bases de datos de imágenes para evitar que las empresas de IA utilicen contenido de artistas sin su consentimiento. Además, los demandantes también están pidiendo una compensación por el uso indebido de sus obras. Las demandantes señalan que estas tres marcas utilizan Stable Difussion, un modelo de aprendizaje automático de texto a imagen desarrollado por Stability AI. El modelo se basa en un banco de imágenes llamado LAION5-B, que alberga miles de millones de obras artísticas libres y con derechos de autor, de modo que se estarían utilizando estas imágenes sin el consentimiento de los artistas.
Para finalizar, si bien se están desarrollando sistemas que limiten el uso libre de estos recursos artísticos, para evitar problemas futuros. Es necesario que se pongan en evidencia las prácticas poco éticas de algunas empresas desarrolladoras de Inteligencia Artificial y que las mismas reciban el escrutinio que merecen del público, los medios, los legisladores y los tribunales. La demanda de las artistas es un ejemplo de cómo las empresas de IA están siendo puestas bajo la mirada de la palestra pública por la falta de respeto a los derechos de autor y por el uso indebido de contenido protegido. Debemos tener claro que los precedentes y los futuros sistemas pueden ayudar a garantizar que los derechos de autor sean respetados y protegidos en todo el mundo.
Información. (16 de Enero de 2023). Artistas demandan a Stable Difussion por infringir derechos de autor con el arte creado por Inteligencia Artificial.
Nurton, J. (Febrero de 2019). La propiedad intelectual y el auge de la inteligencia artificial.
Observatorio Guatemalteco de Delitos Informaticos. (Diciembre de 2022). La aterradora verdad sobre los derechos de autor de la IA es que nadie sabe qué pasará después.
PortalTic. (Febrero de 2022). El copyright de una obra creada por IA no se pueden proteger, según la Oficina del derecho de autor de Estados Unidos.
Rodríguez, A. (31 de Agosto de 2022). El agujero negro de los derechos de autor de las imágenes de inteligencia artificial de Dall-e.