En el mundo empresarial, la marca es uno de los activos más valiosos para una compañía, empresa o pyme. Por eso, es fundamental conocer las claves legales que rodean el registro de marcas antes de iniciar un proyecto de branding, dicho conocimiento puede prevenir conflictos indeseados, prolongados y costosos.
El registro de marcas es un proceso que puede resultar complicado si no se conocen las leyes y normativas que rigen este proceso. Por ejemplo, es importante saber que no todas las marcas son registrables o que algunas marcas pueden ser similares a otras que ya existen dentro del mercado, en estos casos, el conocimiento legal previene futuros conflictos y protege la inversión para la marca.
Además, se vuelve relevante, entender y conocer los requisitos legales para registrar una marca en un determinado país o región. Como lo hemos mencionado anteriormente, cada país tiene sus propias leyes y regulaciones en materia de marcas, por lo que es esencial conocerlas antes de iniciar cualquier proceso de registro. Te recomendamos revisar: Obtención de Derechos de Propiedad Intelectual en Ecuador.
En resumen, el conocimiento legal en el registro de marcas es esencial para proteger la marca y evitar futuros conflictos. Además, también es una forma de asegurarse de que el proceso de registro se realice de forma correcta y eficiente, por lo tanto, antes de iniciar un proyecto de branding, es vital investigar y conocer las claves legales en el registro de marcas.

Una vez que se ha registrado una marca, es importante protegerla y evitar que otras empresas la utilicen de manera indebida. En este sentido, puede surgir una batalla legal por el signo. La batalla legal por el signo ocurre cuando dos empresas reclaman el derecho a utilizar un signo o marca similar o idéntico. Esto puede llevar a un conflicto legal costoso y prolongado, por lo que es importante conocer las leyes y regulaciones en materia de marcas para prevenir estos conflictos.
Además, es importante tener en cuenta que el registro de marcas no garantiza la exclusividad del uso de una marca. Es posible que otras empresas se encuentren utilizando una marca similar o que la marca registrada sea objeto de una disputa legal. En estos casos, es esencial contar con un conocimiento legal profundo para proteger la marca y evitar conflictos indeseados.
Por este motivo, es posible que sea necesario llevar a cabo una investigación exhaustiva para determinar si la marca es registrable y si no existen conflictos similares. Podemos mencionar que una batalla legal por el signo puede ser un riesgo real en el mundo empresarial. Por eso, es fundamental conocer las leyes y regulaciones en materia de propiedad intelectual, esto permitirá al titular estar preparado para protegerla y evitar conflictos legales costosos y que lleguen a prolongarse por años.

Un famoso ejemplo de una batalla legal por el signo es la disputa entre Apple Inc. y la compañía china Proview Technology. La disputa entre Apple Inc. y Proview Technology comenzó en 2010, cuando Proview demandó a Apple por infracción de marca en China. Proview alegó que tenía los derechos exclusivos sobre el nombre "iPad" en China y que Apple estaba utilizando la marca de manera ilegal.
Apple, por su parte, argumentó que había adquirido los derechos sobre el nombre "iPad" a través de un acuerdo con una subsidiaria de Proview. Sin embargo, los tribunales chinos determinaron que la transacción no incluía los derechos sobre el nombre "iPad" en China. La batalla legal continuó durante varios años, con ambas partes presentando apelaciones y recursos ante los tribunales superiores.
Finalmente, en 2012, Apple y Proview llegaron a un acuerdo en el que Apple pagó a Proview una suma de dinero por los derechos exclusivos sobre el nombre "iPad" en China. Después de una prolongada y costosa batalla legal, Apple finalmente ganó el derecho de utilizar la denominación iPad en China en un acuerdo que costó a la compañía cerca de 60 millones de dólares.
Este ejemplo muestra la importancia de investigar cuidadosamente la posibilidad de registrar una marca y asegurarse de que se tienen los derechos adecuados antes de utilizarla. También ilustra la importancia de proteger adecuadamente la marca una vez que se ha registrado y de estar preparado para afrontar conflictos legales en caso de ser necesario.
Otro ejemplo de batalla legal por un signo es la disputa entre Adidas y la marca de moda Thom Browne. En 2014, Adidas demandó a Thom Browne por infracción de marca, alegando que estaba utilizando un diseño similar a su emblemático signo de las tres rayas en sus productos.
Adidas argumentó que su signo de las tres rayas es una marca registrada y reconocida en todo el mundo y que la similitud entre el signo de Thom Browne y el suyo podría confundir a los consumidores. La compañía de moda, por su parte, argumentó que su signo era diferente y que no había ninguna posibilidad de confusión.
La disputa continuó durante varios años, con ambas partes presentando apelaciones y recursos ante los tribunales superiores. En 2019, el caso, aparentemente, se iba a resolver fuera de los tribunales y los detalles del acuerdo no se hicieron públicos.
Sin embargo, en junio de 2021, Adidas presentó otra demanda en el Tribunal de Distrito Sur de Nueva York, acusando a Thom Browne de infracción de marcas, dilución de marcas y competencia desleal. Adidas solicitó una orden para prohibir a Thom Browne el uso de las rayas y una indemnización de más de 7 millones de dólares.

En 2022 la batalla entre Adidas y Thom Browne continuó. Ambos bandos presentaron sus argumentos y pruebas ante el Tribunal de Distrito Sur de Nueva York. Adidas argumentó que las tres rayas eran un signo distintivo registrado y que Thom Browne estaba infringiendo sus marcas al utilizar un signo similar. Por otro lado, Thom Browne alegó que sus rayas eran distintivas desde hace cuatro décadas y que no había similitud entre sus signos.
Durante el proceso, se presentaron testimonios de expertos y se analizaron documentos y registros de marcas. También se llevaron a cabo varios interrogatorios y se produjeron pruebas en alegatos orales y escritos.
Finalmente, en diciembre de 2022, el juez emitió su fallo, del cual aún no hay conocimiento público. Sin embargo, es importante destacar que los resultados de este tipo de batallas legales pueden tener un impacto significativo en la propiedad intelectual y la protección de las marcas de las compañías involucradas.
En conclusión, la importancia de conocer las claves legales en registro de marcas y tener una buena estrategia de branding no puede ser subestimada. Las batallas legales por el signo, como la que se libró entre Adidas y Thom Browne, pueden ser costosas y largas, y evitarlas es fundamental para proteger la propiedad intelectual de una marca.
En conclusión, es relevante destacar la importancia de conocer las claves legales en registro de marcas antes de comenzar un proyecto de branding. Este conocimiento puede evitar conflictos indeseados, largos y costosos, como la batalla legal por el signo entre Adidas y Thom Browne. Las batallas legales por el signo pueden ser muy costosas y llegar a extenderse por décadas, el evitarlas es fundamental para proteger la propiedad intelectual de una marca.
Bau, A. (05 de enero de 2023). El juicio final de adidas contra Thom Browne ha comenzado.
Brandemia. (30 de enero de 2023). Sobre Adidas, el signo de las tres rayas y la larga batalla contra Thom Browne.
Fashion, Luxury & Retail. (20 de enero de 2022). Adidas pierde Demanda contra Thom Browne.
Jaén, I. (03 de junio de 2019). La importancia de la marca en el desarrollo del negocio. Obtenido de La importancia de la marca en el desarrollo del negocio
Lee, M., & Shen, S. (02 de julio de 2012). Apple paga 60 mln dlrs para resolver disputa de la marca iPad en China.
Servicio Nacional de Derechos Intelectuales. (s.f.). Signos Distintivos.
A medida que el mundo avanza a un ritmo cada vez más acelerado en la era digital, la importancia de las patentes sigue siendo un tema candente en 2023. Desde tecnologías emergentes hasta productos y servicios innovadores, la protección de las invenciones es crucial para asegurar el éxito en un mercado cada vez más competitivo.
En la semana pasada nos centramos en tecnologías innovadoras y acuerdos interesantes para patentes, explorando cómo la tecnología está transformando la manera en que interactuamos con nuestro entorno. Para conocer más sobre el futuro de la tecnología, sigue revisando las siguientes notas: Las Patentes de Inteligencia Artificial desde China, Amazon podría integrarse al medio de los NFT y la patente de Pokemon Sleep.

En los últimos años, varias empresas chinas han registrado una cantidad impresionante de patentes en el área de la IA. De acuerdo con un informe de Statista, dos empresas gigantes de la tecnología china, Tencent y Baidu, encabezan la lista con más de 9.500 patentes cada una. Sin embargo, es importante tener en cuenta que tener un gran número de patentes no necesariamente significa tener una mayor presencia o impacto en el mercado de la IA.
Como lo mencionamos, a pesar de este esfuerzo de patentamiento, estas empresas aún no han logrado tener la misma presencia en la industria de la Inteligencia Artificial, o al menos la relevancia que mantienen otras empresas de tecnología más reconocidas, como Google o Amazon. ¿Por qué estas empresas chinas han trabajado en silencio y aún no han alcanzado el mismo nivel de reconocimiento que sus contrapartes occidentales?
Hay varias razones por las que estas empresas podrían estar manteniendo un perfil bajo en esta industria. En primer lugar, la cultura empresarial en China a menudo se centra en la colaboración y la innovación en lugar de la promoción individual. Esto significa que las empresas chinas pueden estar más enfocadas en desarrollar tecnologías avanzadas y patentarlas, en lugar de anunciar públicamente sus logros.
En segundo lugar, el mercado de la IA en China está altamente regulado y supervisado por el gobierno. Las empresas chinas pueden estar limitadas en su capacidad para promocionar y vender sus tecnologías de IA en el extranjero debido a las regulaciones y restricciones gubernamentales. A pesar de estos obstáculos, las empresas continúan registrando una cantidad impresionante de patentes en el campo. Esto sugiere que están invirtiendo en tecnologías de vanguardia y preparándose para tener un papel importante en la industria del futuro.
En conclusión, aunque las empresas chinas todavía no han alcanzado la misma presencia en la industria de la IA que sus contrapartes occidentales, su esfuerzo constante en el registro de patentes sugiere que están preparadas para hacer un impacto importante en el futuro. Será interesante ver cómo evolucionan estas empresas en los próximos años y cómo contribuyen a la evolución de la IA a nivel global.
Para saber más del tema puedes visitar: Las empresas con más patentes de IA son precisamente las que menos ruido están haciendo: las chinas.

Amazon podría estar interesada en ingresar al mundo de los NFT (Non-Fungible Tokens) y su estrategia estaría enfocada en la obtención de patentes relacionadas con la tecnología. Aquí hay algunas de las posibles razones por las que Amazon podría estar explorando esta área:
En conclusión, Amazon podría estar explorando el mundo de los NFT y su estrategia podría incluir la obtención de patentes relacionadas con la tecnología. Esto podría ayudarles a diversificar sus ingresos, consolidarse como un líder en tecnología, integrar los NFT con sus productos y servicios existentes y monetizar su propiedad digital.
Puedes encontrar información complementaria en: Amazon y su posible ingreso el mundo NFT.

¿Será 'Pokemon Sleep' el próximo gran juego de la franquicia de Nintendo? La respuesta podría estar más cerca de lo que se cree gracias a una nueva patente registrada en noviembre de 2022, que ha presentado detalles sobre esta aplicación. Desde su anuncio en 2019, los fanáticos de Pokémon han estado esperando con interés la llegada de 'Pokemon Sleep', un juego que promete convertir el tiempo de sueño en una experiencia de juego única. La idea detrás de 'Pokemon Sleep' es utilizar los sensores de movimiento en un dispositivo móvil para monitorear nuestro sueño y convertirlo en un juego divertido.
La nueva patente podría ser un indicativo de que 'Pokemon Sleep' está más cerca de su lanzamiento de lo que se creía. Es importante destacar que, aunque el registro no menciona específicamente a Pokemon o a nombres de criaturas, algunas imágenes incluyen a Pikachu en diferentes posiciones. Esto aumenta la especulación sobre si 'Pokemon Sleep' será el próximo juego estrella de Nintendo.
A pesar de esto, los fanáticos de Pokémon tienen muchas razones para estar emocionados. La franquicia ha sido un éxito durante décadas y siempre ha logrado sorprender a sus seguidores con nuevos y emocionantes juegos. Con 'Pokemon Sleep', The Nintendo Company podría estar creando algo realmente revolucionario que combina la tecnología y el juego de manera innovadora. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las patentes a menudo no se convierten en productos reales, por lo que no podemos confirmar nada con certeza.
Te invitamos a conocer más del tema en: Pokemon Sleep podría estar más cerca de lo que se cree gracias a nueva patente.
Una marca es un elemento de propiedad industrial que constituye un signo distintivo y ayuda a identificar y diferenciar los productos o servicios de una empresa respecto a los de su competencia. Está formada por un conjunto de elementos gráficos, verbales o tridimensionales, los cuales pueden ser registrados como marcas, en Ecuador, ante el Servicio Nacional de Derechos Intelectuales (SENADI).
Su función principal es la de identificar a un producto o servicio con una empresa o marca específica, para que los consumidores puedan reconocerlo en el mercado. Esta identificación les permite a los compradores evaluar la calidad y la confiabilidad de un producto o servicio, lo cual es particularmente importante cuando se trata de empresas conocidas. Si has visitado nuestro blog, estos conceptos están bastante claros, sin embargo, existe una figura la cual no hemos tratado y resulta curiosa para la marca.

Ahora hablemos de la distintividad adquirida o segundo significado (secondary meaning) es el concepto mediante el cual se establece el derecho de propiedad sobre un signo inapropiable. Esto significa que si un signo es utilizado de forma constante y con el tiempo logra distintividad y un significado único, su titular podrá acceder al registro del mismo, ya que el público consumidor, con el tiempo, reconoce un origen empresarial específico detrás de ese signo. Esta consideración es esencial para la protección de la propiedad intelectual, ya que reconoce el derecho del titular sobre el signo incluso si no ha sido registrado.
En principio la distintividad adquirida parece contradictoria con el Derecho de marcas, al otorgar derechos de uso exclusivo sobre signos de uso necesario en el tráfico comercial, al punto que se considere que los problemas de registro u oposición pueden ser superados mediante la distintividad adquirida, volviéndola una figura de carácter absoluto y por tanto esos problemas pueden ser resueltos en cualquier momento.
Sin embargo, siendo la marca un bien inmaterial la culminación del proceso formativo de la marca se produce cuando el público asocia el signo con el origen empresarial de los productos o servicios, es decir, como lo mencionamos anteriormente, el uso como signo distintivo de productos y servicios es lo que permite que el consumidor asocie a la marca con una determinada fuente y por tanto establezca el vínculo o relación de apego entre la marca y el producto o servicio.
Podemos decir que, la distintividad adquirida es un concepto muy relacionado a la propiedad intelectual que se refiere a la idea de que los productos y servicios deben ser únicos para ser reconocidos y aceptados legalmente. Esto se puede lograr a través del uso de marcas comerciales, nombres comerciales, diseños, logotipos, páginas web y cualquier otro tipo de información única sobre un producto o servicio.
Por ejemplo, una empresa puede registrar una marca para su producto o servicio, dándole la exclusividad para usarlo legalmente. Esto le impedirá a otras empresas usar el mismo nombre para sus productos o servicios, ya que sería considerado como un uso indebido de la propiedad intelectual. Además, una empresa puede también proteger su diseño de producto único, es decir, los colores y la estructura del producto, registrándose como una diseño industrial. Esto le dará a la empresa la exclusividad para usar el diseño del producto registrado, lo que le dará cierta ventaja competitiva.
La exclusividad de una marca se construye a través de la distintividad. Esta distintividad se puede lograr a través de la identificación de los valores clave que distinguen a la marca de los competidores, así como la creación de campañas publicitarias. Además, para lograr que la marca sea única, se debe realizar una investigación exhaustiva para saber qué otras marcas existen y qué pueden llegar a ofrecer.
Al tener conocimiento de esto, se puede optar por diferenciarse del resto eligiendo un nombre único, colores e imágenes más atractivas para el consumidor y una forma de publicidad original. Estas estrategias pueden ayudar a que la marca sea reconocida y adquiera su distintividad, al combinar estos elementos, la marca puede generar conexiones emocionales únicas con los consumidores que la hacen destacarse en un nicho de mercado. Además, ayudará a los consumidores a recordar la marca como algo único, lo que contribuirá a su éxito a largo plazo.

La distintividad es un concepto clave en el derecho de propiedad intelectual, por lo tanto una marca o una invención debe ser única y distinguible para los demás. Si una marca o un producto no es lo suficientemente único, puede representar un riesgo para la propiedad intelectual de la empresa, si una empresa obtiene una patente o una marca, entonces la empresa debe asegurarse de que el signo o el producto sean lo suficientemente exclusivos para evitar la violación de la propiedad intelectual de otra empresa.
Una vez que se ha logrado la distintividad, es importante que los titulares utilicen su propiedad intelectual de manera adecuada, esto significa que, deben asegurarse de que su PI se use de manera eficiente y no se malgaste. Esto se puede lograr controlando el uso comercial y garantizando que se cumpla con las leyes locales sobre la propiedad intelectual.
Para aprovechar al máximo el valor de la propiedad intelectual, los propietarios deben considerar diferentes estrategias. Estas incluyen figuras como las licencias, la explotación directa, la venta de productos, la asignación, la cesión, el contrato de joint venture y los acuerdos de cooperación. Cada estrategia tiene sus propios desafíos y beneficios, por lo que el titular debe evaluar cuidadosamente cada opción antes de tomar una decisión. La correcta explotación y protección de la propiedad intelectual permitirá que los propietarios maximicen el valor de su propiedad intelectual a largo plazo.
Se vuelve importante que el titular utilice su propiedad intelectual mediante su uso comercial o el cobro de regalías por los derechos de autor. Esto significa que, si un titular no usa su propiedad intelectual durante un período determinado de tiempo, puede perder sus derechos. Esta limitación temporal se conoce como acción de cancelación por falta de uso.
Una persona interesada puede iniciar una acción de cancelación por falta de uso si cree que, su competencia, no ha usado adecuadamente sus derechos de propiedad intelectual durante un período prolongado de tiempo. La acción de cancelación por falta de uso se produce cuando un interesado presenta una demanda ante el SENADI, en Ecuador, para exigir la cancelación de los derechos de un titular por su inactividad, esta acción obliga al titular de la propiedad intelectual demostrar que ha usado sus derechos de forma adecuada.
En la mayoría de los casos, el juez examinará los hechos y asignará un período de tiempo razonable para que el titular pruebe que ha usado sus derechos de forma adecuada. Si el titular no puede demostrar que ha usado sus derechos de forma adecuada, los derechos de propiedad intelectual serán cancelados.

Para que una marca logre alcanzar la distintividad adquirida, es necesario asegurarse de que los usuarios realicen un uso intenso y real de ella, esto ayudará a fomentar el reconocimiento de su individualidad entre el público consumidor. Sin embargo existen tres puntos específicos sobre el uso que dan a una marca esa distintividad adquirida que muchos sectores buscan.
El primero se refiere a que el uso debe ser intenso, es decir, la exteriorización de una serie de conductas de tal envergadura que han logrado llamar la atención del sector pertinente y particularmente del público consumidor. Para acreditar esta intensidad puede ser útil incluir documentos relativos al material publicitario del signo, ferias, exposiciones u otros eventos donde se hayan promocionado los productos y/o servicios identificados con el signo, estrategias de mercadeo efectuadas para promover el signo o los productos y/o servicios frente a los que se aplique, intensidad de uso que deberá demostrarse a través del tiempo.
El segundo punto habla de que el uso debe ser real, esto significa que el signo ha sido empleado para identificar productos y/o servicios de acuerdo con su naturaleza y modos de comercialización habituales. Las pruebas que pueden ser útiles en esta materia pueden ser la cantidad de los productos fabricados, almacenados o vendidos, identificados con el signo, las facturas de venta del producto o servicio en donde se identifique el signo, las cifras de ventas y de ingresos de la empresa titular en lo que respecta al signo cuya distintividad se alega, los contratos de comercialización o distribución del producto o servicio que viene siendo identificado con el signo y el valor contable del signo como activo empresarial.
El tercer punto se refiere a que el uso debe conducir al reconocimiento de la individualidad del signo por parte de los medios y del público consumidor. Este reconocimiento es la meta final a la que debe conducir el acervo probatorio en su conjunto, para esto pueden ser útiles pruebas que demuestran tanto el grado de conocimiento del signo entre los miembros del sector pertinente, reflejado a través de mecanismos como encuestas de opinión dirigidas a los consumidores reales o potenciales del tipo de productos o servicios a los que se aplique,
Otro punto es el volumen de pedidos de personas interesadas en obtener una franquicia o licencia del signo, así mismo, artículos de prensa o de revistas que hacen referencia al signo. Todas estas pruebas tendientes a demostrar una distintividad adquirida y pueden aportarse desde el mismo momento en que se radica la solicitud de registro del signo, o más adelante durante el trámite, bien sea como respuesta a una oposición o negativa oficial, o como anexos a un recurso de apelación.
Para finalizar, la vulgarización de la marca ocurre cuando una marca registrada se usa comúnmente para identificar un producto o servicio genérico, esto ocurre cuando la misma se convierte en una palabra común para describir un producto, y en este caso, la marca ya no identifica un producto o servicio específico, sino que se usa para referirse a cualquier cosa relacionada con el producto o servicio. Esto también se conoce como generalización de la marca, ya que la misma deja de ser una palabra exclusiva para un producto específico y se convierte en una palabra genérica para describir una categoría de productos. Por ejemplo, cuando se usa la palabra Kleenex para referirse a todas las marcas de pañuelos desechables, esta palabra se ha vuelto genérica.
Por consiguiente, podemos mencionar que la vulgarización de marca es un fenómeno en el que una marca o producto comercialmente exitoso es utilizado de manera informal para describir productos similares de diferentes compañías sin ninguna conexión comercial con la marca original. Esto significa que el nombre de una marca, su logotipo y su lema son utilizados como sinónimos para otros productos. Otro ejemplo es, "Googlear" se refiere a la búsqueda de información en línea, aunque esto no es un producto de Google en particular.
Cegarra, J. L. (2006). Marcas: La Distintividad Adquirida en el Derecho Comunitario Andino. Universidad de los Andes, 54 - 71.
Comunidad Andina. (s.f.). Interpretaciones Prejudiciales: 9-IP-94, 8-IP-95,27-IP-95; 32-IP-96, 12-IP-2001, 36-IP-2001, 67- IP-2001, 92-IP-2004, 137-IP-2004.
O’Callaghan Muñoz, X. (2001). Propiedad industrial: Teoría y práctica. Ramón Areces.
Servicio Nacional de DerechosIntelectuales (SENADI). (s.f.). Signos Distintivos.
Superintendencia de Industria y Comercio. (s.f.). Qué es y cómo probar la distintividad adquirida.
Vaccaro, C. S. (2012). DISTINTIVIDAD Y USO DE LAS MARCAS COMERCIALES. Universidad Católica de la Santísima Concepción, 09 - 31.
Como nuestra tecnología sigue evolucionando a pasos agigantados, a menudo es difícil predecir cuáles serán los productos y servicios que estarán disponibles en el futuro. Aunque las patentes ofrecen una mirada única sobre el futuro, no hay que perder de vista que hay muchas oportunidades y desarrollos interesantes ocurriendo a nivel mundial. Esta semana, hemos estado explorando algunas de ellas, desde nuevas aplicaciones Apple hasta soluciones presentadas por la Unión Europea.
En nuestra nota de la semana pasada, nos enfocamos en tecnologías y acuerdos curiosos para las patentes, y hablamos sobre cómo la tecnología está transformando la forma en que interactuamos con nuestro entorno inmediato. Si quieres saber más sobre el futuro de la tecnología, sigue echando un vistazo a las siguientes notas: Nokia y Samsung en un acuerdo de Patentes 5G, la UE dando apoyo a las pymes y las nuevas patentes de Apple.

Nokia y Samsung han firmado un acuerdo de licencia cruzada de patentes que cubre las invenciones fundamentales de Nokia en 5G y otras tecnologías. Según el acuerdo, Samsung realizará pagos a Nokia por un período de varios años a partir del 1 de enero de 2023, el acuerdo otorga a ambas empresas la libertad de innovar y refleja la solidez de la cartera de patentes de Nokia, las inversiones en décadas de investigación y desarrollo, así como las contribuciones a los estándares celulares y otras tecnologías.
Desde que Nokia dejó de fabricar teléfonos en la última década, las licencias se han vuelto más importantes para la empresa. Esto se debe a que la empresa se ha centrado en equipos de redes y propiedad intelectual. Nokia ha firmado acuerdos de licencia con varias empresas, como Samsung, Huawei, Oppo y Vivo, para permitirles usar su tecnología en sus productos. Estos acuerdos reflejan la solidez de la cartera de patentes de Nokia y sus inversiones en Investigación y desarrollo.
El acuerdo permitirá a Samsung utilizar la tecnología de Nokia en sus productos de teléfonos móviles, Samsung realizará pagos de royalties a Nokia por sus patentes 5G a partir del 1 de enero de 2023. Este acuerdo entre Nokia y Samsung deriva del acuerdo de T-Mobile US que buscaba expandir su red de 5G a más de 1.000 ciudades y pueblos en los Estados Unidos.
Una colaboración previa permitió con T-Mobile US ofreció una red 5G más robusta, con cobertura y capacidad para los usuarios. Nokia suministro un amplio rango de equipos, programas y servicios para crear un sistema 5G, incluida una solución de banda ancha móvil de tamaño completo con tecnología de radio de estado sólido de Nokia. Esto ayudará a T-Mobile US a aprovechar la banda 3,5 GHz, una banda de espectro fundamental para el despliegue de 5G, ya que su capacidad de proporcionar tanto capacidad como cobertura la hace ideal.
Para saber más del tema, puedes leer más en Nokia y Samsung alcanzan un acuerdo amistoso plurianual sobre patentes 5G.

La UE está proporcionando 60 millones de euros en "bonos de propiedad intelectual" a pequeñas y medianas empresas con sede en los 27 países miembros. Estos fondos se utilizarán para cubrir parte de los costos de registro de patentes y marcas, así como asesoría en la protección de los derechos de propiedad intelectual. Una pequeña empresa podría ahorrar hasta 1.500 euros por solicitud de patente y 225 euros por solicitud de una nueva variedad vegetal.
La Comisión Europea y la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO), con sede en Alicante, lanzaron este lunes el nuevo Fondo para las Pequeñas y Medianas Empresas 2023, que tiene como objetivo ayudar a las empresas a gestionar mejor sus carteras de propiedad intelectual y recuperarse de la crisis provocadas por la pandemia de Covid-19 y la invasión rusa de Ucrania. La iniciativa contará con un presupuesto de 1.000 millones de euros, y se destinará a financiar proyectos emprendedores, programas de formación y asesoramiento, así como apoyo a la innovación y la modernización, entre otros. Esta nueva herramienta permitirá a las pymes europeas aprovechar al máximo el potencial de la innovación, mejorar sus capacidades competitivas y aumentar el empleo en toda Europa. Se espera que con el Fondo de Pymes 2023 se creen más de 150.000 nuevos empleos y cerca de un millón de puestos de trabajo sean actualizados.
Este fondo de propiedad intelectual ofrece orientación y financiación a los titulares de derechos de propiedad intelectual en los Estados miembros de la UE. Esto incluye proporcionarles recursos para desarrollar nuevos productos, servicios y tecnologías, así como para mejorar su capacidad para proteger sus derechos en los mercados globales y locales. Estos fondos, como lo mencionamos, podrán ser utilizados para pagar los derechos de propiedad intelectual, así como para invertir en tecnologías innovadoras que mejoren la competitividad y productividad de la región. La Unión Europea espera fomentar el desarrollo de la economía europea, así como ayudar a las pequeñas y medianas empresas a hacer frente a los difíciles desafíos de la post pandemia.
Finalmente, los estudios realizados por la EUIPO han demostrado que las pymes y los titulares de los mismos obtienen un 17% más de ingresos que aquellas que no poseen ningún registro de propiedad intelectual. Esta cifra refleja una gran ventaja para aquellas empresas que han decidido invertir en la protección de su propiedad intelectual, ya que presenta una oportunidad de obtener mayores ingresos. Además, los registros de propiedad intelectual permiten a las empresas proteger su creatividad y sus ideas de forma adecuada, lo que les permite tener ventajas competitivas.
Si buscas más información sobre el apoyo de la UE a las Pymes, puedes leer: La UE dará 60 millones de euros a pymes para cubrir costes de patentes.

La última patente de Apple revela una nueva pantalla flexible diseñada para resistir el agrietamiento. La USPTO otorgó a Apple una patente la semana pasada para un teléfono que se puede plegar en varias capas, y se dice que la cubierta de la pantalla flexible tiene propiedades antirreflectantes, así como la capacidad de recuperarse de rayones sin necesidad de un cambio. También han estado circulando rumores de una pantalla flexible para iPad, y el tamaño más pequeño del dispositivo brinda una oportunidad para que Apple pruebe la tecnología antes de lanzar potencialmente un iPhone flexible.
Apple ha patentado una nueva pantalla diseñada para resistir el agrietamiento. La patente fue otorgada por la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos y tiene el número de patente US-20230011092-A1.Esta tecnología debería permitir que la pantalla se recupere de pequeñas arañazos, que es otro problema común con los dispositivos portátiles propensos a agrietarse. Esto podría ser una gran ventaja para Apple, ya que otros fabricantes como Oppo también están mejorando sus pantallas agregando Infinity Flex AMOLED.
La nueva tecnología de fabricación de pantallas para dispositivos plegables presenta una solución viable para la fragilidad de los dispositivos plegables, uno de los problemas más comunes en la industria. Esta nueva tecnología consta de varias capas, incluyendo un sustrato flexible, una capa de transistor de película delgada y una capa protectora. Estas capas trabajan juntas para proporcionar una protección duradera para los dispositivos plegables. Además, el sustrato flexible permite que la pantalla sea más resistente a golpes y caídas. De esta forma, la pantalla puede mantener su flexibilidad incluso después de una caída.
La aplicación de esta tecnología no solo mejora la resistencia de los dispositivos plegables, sino que también mejora la duración de la batería, la calidad de la imagen y la sensibilidad al tacto. Esto ayuda a los usuarios a disfrutar de una experiencia sin problemas cuando se trata de usar dispositivos plegables. Apple podría probar la fiabilidad de la tecnología, su durabilidad y la forma en que cada uno de los componentes se doblaría y soportaría el pliegue. Esto permitiría que el gigante tecnológico mejorará la fiabilidad de la tecnología y trabajara en los problemas menores antes de lanzar un teléfono plegable.
Sí quieres saber mucho más de la tecnología de Apple, puedes revisar: La nueva patente de apple revela una tecnología de pantalla plegable resistente a las grietas.
Si has pasado por nuestro blog, sabrás que los derechos de autor se entienden como un conjunto de normas jurídicas y principios que enmarcan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, es decir, los creadores de obras literarias o artísticas. Estos derechos incluyen el controlar la distribución, reproducción y uso de la obra, así como el derecho a recibir una remuneración por el uso de esta.
También hemos hablado de la Inteligencia Artificial (IA) como una disciplina que estudia el diseño, el desarrollo y la implementación de sistemas de hardware y software dotados de ciertas capacidades de decisión. Algunas de estas características incluyen el razonamiento, el aprendizaje, la planificación y la adaptación, se utiliza actualmente en una gran cantidad de ámbitos, desde los servicios financieros hasta la medicina, pasando por la automoción. Algunos ejemplos de aplicaciones de IA incluyen asistentes de voz, smartphones, análisis de hábitos, aplicaciones, optimización de rutas, revisión de documentos y gestión de contratos, entre otros.
Por esto podemos mencionar que, en el ámbito de la PI, la IA es una herramienta cada vez más importante para ayudar a los autores a proteger sus derechos de autor. Si bien, la IA puede ser utilizada para detectar infracciones de derechos de autor y para ayudar a los autores a recibir el debido crédito y remuneración por el uso de sus obras. La misma puede ser utilizada para perjudicar a los autores localizando las obras de otros autores y utilizando ciertas características sin autorización o crédito de los creadores de estas obras.
Entonces podemos argumentar que, por un lado, la IA puede ser utilizada para generar contenido que se asemeja a obras originales, como artículos, libros y música, lo que puede resultar en una violación de los derechos de autor del titular, por otro lado, esta puede ser utilizada para detectar contenido que está vulnerando o violando los derechos de propiedad intelectual de los titulares, desde otro punto de vista, la IA también puede ser utilizada para eludir los controles de seguridad de los derechos de autor, como el bloqueo de contenido de video en línea.

Ahora, investigadores de todo el mundo han estado trabajando para avanzar los límites de la Inteligencia Artificial. Estudios recientes indican que desde el año 2013 se han presentado casi 340.000 solicitudes de patente de invenciones relacionadas con la IA y se han expuesto más de 1,6 millones de publicaciones científicas relacionadas con esta tecnología. Las tecnologías innovadoras han tenido un impacto significativo en el desarrollo de la IA, permitiendo a las empresas obtener una ventaja competitiva mediante el uso de tecnologías avanzadas, esto también ha permitido a los usuarios tener acceso a herramientas y servicios cada vez más inteligentes.
En los últimos años se ha producido un desplazamiento significativo de la investigación teórica hacia la utilización de tecnologías de Inteligencia Artificial en productos y servicios comerciales. Esta tendencia se debe a la gran cantidad de recursos disponibles para la investigación teórica, como los sistemas aplicados a la nube y el movimiento de datos masivos. Esto ha permitido a las empresas desarrollar aplicaciones prácticas de IA, como asistentes virtuales, motores de búsqueda, sistemas de recomendación y otros productos basados en IA, dichas aplicaciones están permitiendo el desarrollo de las empresas, así como la mejora de su productividad y un aumento en sus ingresos.
Las patentes relacionadas con la Inteligencia Artificial (IA) no solo divulgan las técnicas y aplicaciones de esta tecnología, sino que también hacen referencia a un campo o un sector específicos en los que se aplican. Esto permite a los titulares entender cómo se pueden aplicar sus invenciones para aumentar la productividad y los ingresos en una industria específica, estas patentes también pueden proporcionar a los inversores y empresarios una mejor comprensión de los mercados y sectores en los que se puede hacer uso de las tecnologías basadas en la Inteligencia Artificial, esta comprensión ayudaría a los titulares a tomar decisiones más acertadas con respecto a sus inversiones y su estrategia comercial.
Según el informe de la OMPI el 49% de todas las patentes relacionadas con la IA incluyen la visión artificial, el 14% el procesamiento del lenguaje natural y el 13% el reconocimiento del habla, además indica que en Octubre de 2020, el número de solicitudes de patentes relacionadas con IA solo en los Estados Unidos aumentó de 30,000 en 2002 a más de 60,000 en 2018. Por su lado, el USPTO publicó un informe en octubre de 2020, titulado Inventando IA: rastreando la difusión de la inteligencia artificial con patentes de EE. UU., que reveló que las solicitudes de patentes relacionadas con IA aumentaron en un 132% entre 2018 y 2021. Por lo tanto, se espera que el número de solicitudes de patentes relacionadas con IA continúe aumentando en este 2023.
El aprendizaje profundo es una técnica de aprendizaje automático que ha tenido un impacto significativo en el campo de la Inteligencia Artificial. Esta técnica se utiliza en el reconocimiento de voz, el procesamiento de lenguaje natural, la visión artificial y muchas otras áreas de la IA. El informe de la OMPI destaca el aprendizaje profundo como la técnica que crece más rápidamente en las aplicaciones de Inteligencia Artificial.
El aprendizaje profundo es una forma de aprendizaje automático que simula el comportamiento del cerebro humano para aprender a identificar patrones y realizar tareas complejas con mayor precisión sin intervención humana. Esta técnica se basa en redes neuronales artificiales con aprendizaje de representación. Se trata de una jerarquía de conceptos que implica múltiples capas de procesamiento de datos, lo que permite a las computadoras reconocer patrones y tomar decisiones sin la intervención del programador.
Por otro lado, también debemos hablar del aprendizaje automático como una forma de Inteligencia Artificial que se centra en algoritmos que permiten a las máquinas aprender a medida que procesan nuevos datos y hacer pronósticos o tomar decisiones acerca de esos datos sin que estén programadas de forma explícita para llevar a cabo esa tarea. El aprendizaje automático utiliza algoritmos y modelos para identificar patrones en los datos y aplicarlos para llegar a conclusiones.

Las redes neuronales se utilizan para la traducción automática estadística (SMT), que compara engramas o patrones de palabras para traducir frases y oraciones de un idioma a otro. También hay otros ámbitos donde se han aplicado las redes neuronales con éxito, como la visión por computadora, el reconocimiento de voz y el procesamiento del lenguaje natural.
El agujero negro de los derechos de autor de los productos de Inteligencia Artificial (IA) se refiere a la pregunta de quién es el propietario de una idea generada por un sistema de IA. Esto presenta un desafío para los titulares de derechos de autor, ya que los sistemas de IA pueden tener la capacidad de generar ideas de forma autónoma, lo que a menudo resulta en una ambigüedad en cuanto a la propiedad de la invención, esto acontece ya que los sistemas de IA a menudo ayudan al inventor, creador o artista a generar el producto o forman parte del proceso de creación.
Además, la disponibilidad de protección de derechos de autor para los productos de IA es uno de los problemas más difíciles planteados por estas nuevas tecnologías. Existen varias preguntas sin respuesta sobre la propiedad intelectual y los derechos de autor, como si los sistemas de IA deberían ser declarados inventores de una solicitud de patente, si estos sistemas deberían estar excluidos de la patentabilidad o si deberían agregarse líneas directrices específicas para la regulación de las invenciones relacionadas con la IA. Estos desafíos requieren una mayor reflexión y discusión para determinar cómo se aplicarán los derechos de autor a este tipo de productos.
Una obra puede ser entendida como cualquier obra creada por un ser humano que refleja su capacidad creativa, como una obra literaria, una pintura, una composición musical, una escultura, una fotografía o una película. Según la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO), una obra con derechos de autor debe ser creada por un ser humano y no se registran obras producidas por una máquina si no hay ningún aporte humano en la producción. Sin embargo, en Australia se ha dicho que las invenciones creadas por IA pueden calificar para la protección de patentes, en Sudáfrica también se ha tenido éxito con el mismo asunto. Por lo tanto, en los años venideros, dependerá del lugar donde quiera registrar su producto.

Ahora hablemos de un caso actual donde las artistas Sarah Andersen, Karla Ortiz y Kelly McKernan presentaron una demanda ante las empresas Stability AI, DeviantArt y Midjourney en California, Estados Unidos, reclamando que infringen los derechos de autor al desarrollar bases de datos de imágenes con obras de arte sin el consentimiento de los artistas originales. Las demandantes también alegaron que la IA utilizada para crear estas imágenes puede generar un número ilimitado de imágenes ilegales, que podrían causar un daño irreparable al sector del arte y a los artistas.
Los demandantes buscan establecer una normativa que regule el uso de bases de datos de imágenes para evitar que las empresas de IA utilicen contenido de artistas sin su consentimiento. Además, los demandantes también están pidiendo una compensación por el uso indebido de sus obras. Las demandantes señalan que estas tres marcas utilizan Stable Difussion, un modelo de aprendizaje automático de texto a imagen desarrollado por Stability AI. El modelo se basa en un banco de imágenes llamado LAION5-B, que alberga miles de millones de obras artísticas libres y con derechos de autor, de modo que se estarían utilizando estas imágenes sin el consentimiento de los artistas.
Para finalizar, si bien se están desarrollando sistemas que limiten el uso libre de estos recursos artísticos, para evitar problemas futuros. Es necesario que se pongan en evidencia las prácticas poco éticas de algunas empresas desarrolladoras de Inteligencia Artificial y que las mismas reciban el escrutinio que merecen del público, los medios, los legisladores y los tribunales. La demanda de las artistas es un ejemplo de cómo las empresas de IA están siendo puestas bajo la mirada de la palestra pública por la falta de respeto a los derechos de autor y por el uso indebido de contenido protegido. Debemos tener claro que los precedentes y los futuros sistemas pueden ayudar a garantizar que los derechos de autor sean respetados y protegidos en todo el mundo.
Información. (16 de Enero de 2023). Artistas demandan a Stable Difussion por infringir derechos de autor con el arte creado por Inteligencia Artificial.
Nurton, J. (Febrero de 2019). La propiedad intelectual y el auge de la inteligencia artificial.
Observatorio Guatemalteco de Delitos Informaticos. (Diciembre de 2022). La aterradora verdad sobre los derechos de autor de la IA es que nadie sabe qué pasará después.
PortalTic. (Febrero de 2022). El copyright de una obra creada por IA no se pueden proteger, según la Oficina del derecho de autor de Estados Unidos.
Rodríguez, A. (31 de Agosto de 2022). El agujero negro de los derechos de autor de las imágenes de inteligencia artificial de Dall-e.
La tecnología está evolucionando rápidamente y es difícil predecir qué productos o servicios estarán disponibles en el futuro. Sin embargo, en 2023 se presenta la patente del nuevo Lamborghini Aventador, un superdeportivo híbrido con un motor V12, una patente que busque incluir anuncios en los videojuegos y el acuerdo de patente entre Orange, Siemens, IP Bridge y Xiaomi.
Algunas de estas notas son muy interesantes y otras de seguro revolucionaran el cotidiano, te traemos una mirada distinta de nuestra sociedad desde las patentes. Recuerda que puedes revisar aquí nuestras notas de la semana pasada.

Microsoft ha estado buscando formas de expandir sus capacidades publicitarias y recientemente patentó una tecnología que permitiría a la empresa colocar anuncios en juegos en línea. Esta patente está destinada a revolucionar la forma en que se monetizan los videojuegos y cómo las empresas pueden aprovechar la industria del juego.
La patente funciona mediante el uso de un sistema basado en IA que puede detectar cuándo se cumplen ciertas condiciones dentro de un juego, como cuando un jugador alcanza un cierto nivel o completa un objetivo. Cuando se cumplen estas condiciones, el sistema de IA puede colocar anuncios relevantes en el juego, lo que permite a Microsoft monetizar sus productos de manera más efectiva.
También describe cómo se podría utilizar esta tecnología para realizar un seguimiento de la participación de los usuarios con los anuncios y medir su eficacia. La patente funciona aprovechando los datos recopilados de los usuarios que juegan, como su edad, sexo, ubicación y preferencias. Luego utiliza estos datos para determinar qué anuncios deben colocarse en el juego según los intereses del usuario individual.
Esto permite a las empresas dirigirse a grupos demográficos específicos con sus anuncios, haciéndolos más efectivos y exitosos en el logro de sus objetivos. Además, la patente sugiere que Microsoft podría usar esta tecnología para mejorar la experiencia de juego ofreciendo recompensas a los usuarios que miran o interactúan con los anuncios.
El sistema también tiene en cuenta el contexto del mundo del juego, por ejemplo, si se trata de un entorno de fantasía o ciencia ficción, para proporcionar anuncios más relevantes para los jugadores. Cabe señalar que esta patente no garantiza que Microsoft realmente implementará esta tecnología en sus productos. Muchas empresas patentan nuevas tecnologías como protección frente a los competidores y para mantener sus derechos de propiedad intelectual.
Puedes leer más sobre esta patente en ¿Cómo funciona la patente de Microsoft que puede colocar anuncios publicitarios en los juegos online?.

Orange, Siemens, IP Bridge y Xiaomi han llegado recientemente a un acuerdo para resolver disputas de patentes y centrarse en la innovación de servicios. El acuerdo entre las cuatro empresas es un gran avance en la industria de la tecnología, ya que allanará el camino para futuras colaboraciones entre ellas. Este acuerdo pretende proporcionar a las empresas mayores beneficios para sus clientes fomentando la innovación. También ayudará a ofrecer más ventajas a los consumidores. Las empresas esperan que este movimiento les ayude a crear un entorno más competitivo en el mercado y ofrecer mejores productos a sus clientes.
La alianza permitirá a Xiaomi centrarse más en la innovación de sus servicios, mientras que Orange, Siemens e IP Bridge podrán beneficiarse de sus respectivas patentes. Este acuerdo es un gran paso adelante para resolver disputas de patentes entre empresas y crear un entorno de colaboración.
Rudolf Freytag, responsable de Licencias y Aceleración Tecnológica de Siemens, mencionó que para la empresa “la protección de nuestras invenciones es un elemento importante en nuestra estrategia de innovación”. Agregó además que este acuerdo con Xiaomi "es un fuerte ejemplo de cómo estamos aprovechando nuestra cartera de tecnología para crear valor para ambas partes".
Por su parte, Ran Xu, Gerente General de Desarrollo de Negocios Globales y Estrategia de IP en Xiaomi Group, dijo: “Seguimos explorando formas de colaborar con pares de la industria para promover la innovación y el desarrollo en la industria. Este acuerdo es un testimonio de nuestro compromiso de fortalecer aún más nuestra cartera de patentes y crear valor para nuestros clientes”.
Lo cierto es que, este acuerdo permitirá a empresas como Xiaomi acceder a tecnología valiosas de tres empresas que le ayudará a desarrollar sus propios productos y servicios, ya que al otorgar acceso a sus tecnologías patentadas, estas empresas construyen un camino para nuevos avances en la industria. Si quieres conocer más sobre el acuerdo, te invitamos a leer: Orange, Siemens e IP Bridge logran acuerdo de patentes con Xiaomi.

El sucesor del Lamborghini Aventador tendrá un aspecto llamativo, un V12 híbrido con más de 1.000 caballos de potencia y más en el próximo modelo insignia. Las imágenes de la patente revelan que el nuevo modelo tendrá el clásico perfil en forma de cuña, con una parrilla frontal agresiva, luces delanteras y traseras en forma de "Y" y tomas de aire generosas para enfriar el motor. También se confirmó que el deportivo contará con un motor V12 híbrido, lo que lo convertiría en el primer modelo de producción eléctrico de Sant Agata.
El nuevo Lamborghini Aventador es un automóvil deportivo de dos puertas de tijera, con motor central-trasero montado longitudinalmente y tracción en las cuatro ruedas. Está equipado con un motor V12 atmosférico y un sistema de asistencia híbrida enchufable. Su debut está previsto para el primer trimestre de 2023 y el fabricante italiano de superdeportivos ya cuenta con cerca de 3.000 reservas. Se espera que sea lanzado en algún momento de 2023, seguramente en la segunda mitad, y estará disponible para la venta en 2024. Las pruebas se esperan que continúen hasta 2023 y la producción comenzará a principios de 2024, lo que significa que podría llegar como un modelo totalmente nuevo a finales de año.
El nuevo Lamborghini V12 hereda muchas características estéticas de los modelos recientes como el Lamborghini Sián, como los faros en forma de "Y" y la parrilla frontal agresiva. También toma muchos elementos de estilo del Lamborghini Huracán Técnica, como los grandes tomas de aire y un alerón trasero, así como los gráficos hexagonales en las lunas laterales. El nuevo modelo también tendrá un motor V12 híbrido, lo que lo convertirá en el primer modelo de producción eléctrico de Sant Agata.
Contará con un capó motor agresivo que dejará muy a la vista el poderoso V12. Esta versión del V12 será híbrida, lo que significa que tendrá un sistema de baterías y un motor eléctrico para mejorar el rendimiento y la eficiencia, con una potencia total estimada de más de 1.000 caballos de fuerza. También se espera que tenga un sistema de cuatro ruedas motrices con tracción total. Para leer completo el artículo puedes acercarte a: El diseño del sucesor del Lamborghini Aventador se filtra en estas imágenes de patente.
¿Cuáles serán las patentes para 2023? La tecnología está evolucionando rápidamente y es difícil predecir qué productos o servicios estarán disponibles en el futuro. Sin embargo, aquí te presentaremos algunas de las patentes que se presentarán en 2023.
Algunas de estas notas son muy interesantes y otras de seguro revolucionaran el cotidiano, te traemos una mirada distinta de nuestra sociedad desde las patentes. Te hablamos de la caída de IBM, pues ya no lidera el ranking de patentes en EEUU, un Apple Pencil con múltiples funciones y la Patente del Hidrógeno Verde. Recuerda que puedes revisar aquí nuestras notas de la semana pasada.

En los últimos años, el éxito de IBM en el campo de las patentes ha sido impresionante. Durante la década de 1990, IBM fue el líder indiscutible en patentes, llegando a conseguir un récord de 8.088 patentes en el año 2000. Esta posición privilegiada no ha cambiado mucho desde entonces, ya que IBM ha seguido manteniendo la cima del ranking año tras año hasta el 2021.
Sin embargo, hace un par de semanas, el Departamento de Patentes de Estados Unidos anunció que el líder del ranking de patentes para el año 2023 será Samsung. La compañía coreana acumuló un total de 8.155 patentes durante el año, superando así a IBM en una sola ocasión. Esta es la primera vez desde el 2000 que IBM no es el líder indiscutible en el campo de las patentes en Estados Unidos.
Esta noticia es un signo de que el mundo de la innovación, en particular el de Estados Unidos, está cambiando rápidamente. La industria de la tecnología enfrenta una competencia cada vez mayor de otros países, como Corea del Sur y China. Estas naciones están invirtiendo cada vez más en el desarrollo de tecnología, lo que les ha permitido obtener una ventaja en la carrera por las patentes.
Además, hay que destacar que Samsung no sólo se ha posicionado como el líder del ranking de patentes de Estados Unidos, sino que también se ha convertido en el primer líder mundial en patentes. Aunque la noticia de que Samsung ha superado a IBM en patentes es una sorpresa para la industria, no es necesariamente una mala noticia para la compañía estadounidense. IBM sigue siendo una empresa innovadora y un líder en la industria de la tecnología. Además, la compañía aún tiene una gran cantidad de proyectos innovadores en marcha, lo que significa que es probable que IBM recupere el liderazgo de las patentes en el futuro.
En definitiva, la noticia de que IBM ya no es el líder indiscutible en el campo de las patentes en Estados Unidos es una prueba de la rapidez con la que está cambiando el mundo de la innovación. La competencia entre los líderes mundiales de la industria de la tecnología está aumentando a un ritmo acelerado, lo que significa que para el año 2023, podemos esperar ver una carrera aún más apretada entre los principales jugadores en el campo de las patentes. Si deseas saber más sobre el tema, te invitamos a leer: IBM ya no lidera el ranking de patentes en Estados Unidos.

Apple sigue avanzando en la tecnología de sus productos y la última patente de la compañía de Cupertino revela un futuro Apple Pencil con una cámara y una variedad de usos más allá de la escritura. El año con una solicitud de patente ante la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos que se trata de un accesorio con punta de lápiz (Apple Pencil) que incorpora sensor ópticos (cámaras) en uno de sus extremos.
La patente describe la forma en que la cámara podría ser utilizada para detectar una imagen específica para mostrar una presentación, jugar juegos de realidad aumentada, hacer cálculos matemáticos y más. La patente también detalla cómo el lápiz puede ser utilizado como una herramienta de escaneo para leer texto en una imagen.
Además de la cámara, la patente también detalla cómo la nueva Apple Pencil podría incluir sensores de presión, incluyendo sensores de temperatura, luz, sonido y otros. Estos sensores podrían permitir que el lápiz reaccione de forma diferente a la presión, permitiendo que los usuarios dibujen con diferentes niveles de precisión.
El lápiz también podría incluir una variedad de componentes internos, como una batería recargable, una memoria de almacenamiento para guardar información y una conexión inalámbrica para enviar y recibir datos. Esta conexión podría permitir que el lápiz se conecte a un dispositivo compatible como un iPad, permitiendo que los usuarios reciban actualizaciones y actualicen el software del lápiz.
Apple no ha confirmado la existencia de un nuevo lápiz, pero la patente revela que la compañía está explorando formas de mejorar su tecnología de escritura. Si Apple algún día lanza un nuevo lápiz, seguramente será una herramienta versátil y útil para los usuarios de la compañía.
Este potencial nuevo Apple Pencil podría ser una gran adición a la variedad de herramientas de Apple disponibles para los usuarios. La compañía ha estado trabajando recientemente para mejorar sus productos, incluido el lápiz, para hacerlos aún más útiles. Si Apple lanza un nuevo lápiz, seguramente ofrecerá a los usuarios una nueva forma de interactuar con sus dispositivos. Si buscas saber más del tema, puedes leer: Apple Pencil tendrá una cámara y servirá para mucho más que hacer anotaciones, según una patente.

El hidrógeno verde es una de las grandes esperanzas para poder descarbonizar la economía a nivel mundial. Esta tecnología ofrece una alternativa para reducir las emisiones de CO2 y la contaminación atmosférica. Está cobrando cada vez más importancia entre los investigadores y startups, que están apostando por este tipo de tecnologías.
En España, la Agencia Estatal de Investigación ha registrado un total de 488 patentes relacionadas con el hidrógeno verde. El 76% de estas patentes corresponden a tecnologías respetuosas con el medioambiente, lo que refleja el compromiso de España con la lucha contra el cambio climático.
Por su parte, el Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha anunciado un paquete de ayudas para fomentar el desarrollo de tecnologías de hidrógeno verde. Se trata de una iniciativa de 500 millones de euros destinada a la investigación, el desarrollo y la producción de hidrógeno verde. Esta inversión permitirá a empresas, startups y universidades desarrollar aún más esta tecnología.
Este compromiso del Gobierno con el hidrógeno verde es una buena noticia para la economía española. Esto permitirá a España situarse en una posición privilegiada para desarrollar esta tecnología. Además, impulsará el desarrollo de nuevos proyectos y startups, lo que favorecerá el empleo y la innovación.
En definitiva, el hidrógeno verde es una gran esperanza para descarbonizar la economía y proteger el medioambiente. En España, esta tecnología está cobrando cada vez más importancia gracias al compromiso del Gobierno con la investigación y el desarrollo. Estas inversiones permitirán a empresas, startups y universidades desarrollar aún más el hidrógeno verde y se convertirá en un impulso para la economía. Quieres saber más del tema, puedes leer Hidrógeno verde: la gran esperanza para descarbonizar la economía se abre paso entre investigadores y startups.
Llegó el 2023 y MUSO presentó su estudio sobre la piratería en todo el mundo, lo sabemos, últimamente hemos hablado mucho sobre la piratería y sus efectos en la sociedad, sin embargo, consideramos un complemento importante y de necesidad el retratar específicamente cómo se ha manejado la piratería en sectores del entretenimiento como el cine, televisión, música, software y streaming.
Si bien, la anterior semana hablamos de las consecuencias y los lugares más comunes donde encontrar este tipo de piratería, ahora complementaremos dicha información revisando los datos que midieron el tráfico de toda la industria y la demanda de piratería. El estudio indica que entre enero y junio del 2022 hubo 141 mil 700 millones de visitas a sitios de piratería para todas las industrias, lo que representa un aumento del 21,9% con respecto al mismo período en el año 2021.
Como lo mencionamos en la anterior publicación, no existe una única explicación para el aparente auge de la piratería. Sin embargo, MUSO (una compañía inglesa que ofrece soluciones de antipiratería) considera que la tendencia al alza es una señal alarmante y determina que la llamada guerra del streaming y la creciente fatiga de las suscripciones desempeña un papel fundamental en este aumento. El continuo y marcado aumento de las visitas de piratería es una lectura alarmante para la industria del entretenimiento, ahora pasemos a revisar cómo distintos países han interactuado alrededor de esta problemática.

La piratería de servicios y equipos de telecomunicaciones es problema que de a poco se ha convertido en una larga data para la industria del entretenimiento y el audiovisual, ahora se intensificó hasta alcanzar nuevos niveles con la transformación del sector audiovisual y el uso generalizado de servicios de streaming y OTT.
En torno a esta problemática, los datos publicados por la empresa MUSO muestran que los sitios de piratería siguen siendo bastante relevantes y sobre todo que la gente tampoco tiene problemas para encontrarlos. En este análisis se menciona que por distribución geográfica, Estados Unidos representa el 10,9% de la piratería entre enero y agosto del 2022. Con esa información dicho país ocuparía el primer lugar entre las naciones que consumen piratería.
Rusia e India les siguen a una distancia respetable, con algo más de 3 mil millones de visitas a sitios de piratería, seguidos de China y Francia, con 1.8 y 1.7 miles de millones de visitas, así mismo los demás países de la lista en orden son Brasil, Reino Unido, Canadá, Turquía y México llegando al Top10.
Aun así, y pese al impacto que puede representar en las grandes empresas y marcas, estas acciones afectan también a los pequeños Productores de contenido y a los que trabajan efectivamente en la producción, divulgación y distribución del material. Un producto pirata, por ejemplo, genera pérdidas para el creador, productor, desarrollador, equipo y todos los involucrados en el proceso, sin mencionar que, el usuario también puede perjudicarse debido a esta práctica, por el hecho de que la piratería no suministra un producto audiovisual confiable y puede perjudicar el equipo en el que se reproduce.

El estudio de piratería midió 141 mil 700 millones de visitas a sitios de piratería para todas las industrias, lo que representa un aumento del 21,9 % con respecto al mismo período en 2021. Al separar estas visitas en industrias individuales, el sector con más demanda fue el de la televisión, con una especial atención a contenidos de anime, deportes en vivo y transmisiones en vivo, que equivale a un 48% de todo el tráfico a sitios web de piratería entre estos sectores de medios.
La categoría de publicaciones ocupa el segundo lugar, con un 27%, seguida por las de cine 12%, música 7% y software 6%. En comparación con el año pasado, el consumo ilegal de cine es el que muestra un mayor aumento, pues creció un 49.1%. Sobre los métodos de entrega de contenido sin licencia, el 53.9% del tráfico se da en sitios de transmisión sin licencia y plataformas de streaming, mientras que el 46.1% en sitios de descarga, como torrents.
Acerca de las razones por las cuales se ha dado este repunte en el consumo de contenido pirata por medio de Internet, el estudio reveló que una de ellas es la cantidad y acceso que los internautas tienen a plataformas streaming hoy en día. Esto ha producido un incremento en el interés en contenidos, pero no ha incitado al pago por ellos. Y si a esta problemática le sumamos que varios servicios han aumentado sus precios por suscripción y mensualidad, así como han creado nuevas limitantes con respecto a su servicio. esto solo refuerza el problema y lo vuelve más preocupante.

Teniendo en cuenta estas críticas a la industria del streaming, no es para sorprenderse que el sector con más demanda fue el de la televisión, que equivale a un 48% de todo el tráfico a sitios web, tomemos en cuenta que este porcentaje se reparte entre series, retransmisiones, deportes en vivo y transmisiones en vivo, que si bien cada uno tiene su propio cálculo, englobarse permite tener una perspectiva un poco más concisa del problema de la piratería de contenido por streaming.
Por otro lado, recordemos que otro de los motivos por lo cuales los usuarios buscan descargar o ver contenidos ilegales se resumen en torno al bloqueo que puede existir en ciertos países. Al encontrarse prohibidos o inhabilitados cualquier contenido en ciertos territorios por restricciones gubernamentales, los internautas se dan a la tarea de buscar este contenido, lo que los lleva a recurrir a sitios pirata. Este tipo de situaciones son factores que influyen notoriamente en el consumo de piratería en la web, hecho que sin duda afecta a autores, distribuidores oficiales y demás actores involucrados en la producción de este tipo de contenido.
Ahora, revisando bien el tema de las series y de acuerdo a TorrentFreak.com las series que fueron más pirateadas del 2022 son aquellas exclusivas a una plataforma. Pues últimamente, las personas prefieren caer en el contenido ilegal, antes que pagar otra suscripción en una plataforma que aparte de todo te empieza poner limitantes en su utilización.
De acuerdo a sus datos, las series más pirateadas fueron; en primer lugar House of the Dragon de HBO, en segundo lugar y tercer lugar respectivamente están The Lord of the Rings: The Rings of Power y The Boys ambas de Amazon Prime, el cuarto lugar llega para Disney con Moon Knight, llegando a la mitad de la lista se encuentra una adaptación del videojuego Halo por Amazon Prime, para el sexto y séptimo lugar se encuentran Obi-Wan Kenobi y The Book of Boba ambas temporadas ubicadas en Disney Plus, para el octavo puesto y la única serie de Netflix en la lista es Stranger Things y para finalizar la lista, el noveno y décimo puesto se los llevan She-Hulk y Andor ambos de Disney.
Para finalizar, quizás estas no fueron las mejores series del año, pero podríamos decir que sí se convirtieron en las más populares, pues la gente buscó la forma de verlas. Pero como se demuestra hay una mayor cantidad de plataformas de streaming, por lo que las personas están interesadas en más contenidos y no van a dejarlos de lado solo por no contratar el servicio de Streaming. Si bien el contenido gratis es un sueño, recordemos que el acceso a contenidos ilegales también pone en riesgo la seguridad de los internautas, ya que se tratan de páginas web apócrifas, la posibilidad de dar entrada a virus o posibles fraudes es bastante alta.
Animal MX . (2023). LAS SERIES MÁS PIRATEADAS DEL 2022 Y DÓNDE VERLAS LEGALMENTE.
Animal MX . (2023). ASÍ AUMENTÓ LA PIRATERÍA EN 2022: MÉXICO ENTRE LOS 10 PAÍSES QUE MÁS CONSUMEN CONTENIDO ILEGAL.
Bnamericas. (24 de Diciembre de 2020). Bajo la lupa: la piratería y el saqueo en la industria de TIC.
Chirumiru. (08 de Mayo de 2022). El consumo de piratería sigue en aumento en todo el mundo.
Infobae. (13 de Octubre de 2022). En 2022 aumentó el consumo de piratería en el mundo usando internet: qué es lo que más se ve.
MUSO. (2022). PIRACY DATA OVERVIEW JANUARY 2022 TO AUGUST 2022.
Serrano, L. (16 de Octubre de 2022). Así es como ha aumentado la piratería en Internet en 2022.
Un nuevo año y hemos vuelto, con esto te traemos una nueva semana interesante llena de noticias sobre el desarrollo y la creación de patentes en el mundo de la propiedad intelectual. Aquí te hablamos del acuerdo para la concesión de patentes de Alpha Motor Corporation, Huawei extendiendo sus patentes a otros mercados y el acercamiento del Streaming a los Videojuegos.
Algunas de estas notas son muy interesantes y otras de seguro revolucionaran el cotidiano, te traemos una mirada distinta de nuestra sociedad desde las patentes. Te recordamos que puedes revisar aquí nuestras notas de la semana pasada.
La corporación de motores Alfa (Alpha) es una empresa estadounidense de tecnología automotriz y de movilidad que se encuentra enfocada en la fabricación de vehículos eléctricos en las categorías de Utility, Sport y Adventure. Esta corporación anunció que la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos USPTO ha emitido permisos de patente para la Patente N.º 29779224 con el nombre de Diseño de vehículos JAX que diferencia aún más la marca de vehículos eléctricos de Alpha.

“ACE es un vehículo eléctrico divertido diseñado para la conducción diaria, mientras que JAX está equipado para aventuras difíciles. Estamos entusiasmados de recibir asignaciones de patentes para nuestros vehículos eléctricos únicos a medida que continuamos el desarrollo hacia la comercialización”, dijo Alpha Motor Corporation.
Los diseños de vehículos de Alpha se basan en una tecnología patentada que permite ajustar la plataforma principal del vehículo para crear una variedad de modelos diferentes. ACE está cuidadosamente diseñado para organizar formas complejas en componentes más simples que se ensamblan en una estructura cohesiva, además, su arquitectura vehícular multipropósito presenta componentes intercambiables, configuraciones flexibles de subsistemas y una amplia variedad de opciones de ensamblaje.
La estrategia diferenciada de lanzamiento al mercado de Alpha apunta a la implementación optimizada de vehículos eléctricos mediante la integración de tecnología de vehículos modulares, métodos de optimización disruptivos y prácticas de fabricación sostenibles. Es en base a esto que el galardonado ACE de Alpha se creó originalmente como una base para la fabricación eficiente de vehículos eléctricos y para agilizar la expansión de dicho modelo.
Puedes leer la nota completa en ALPHA MOTOR CORPORATION ANUNCIA MÚLTIPLES CONCESIONES DE PATENTES EN EE. UU.
Huawei acaba de firmar múltiples contratos con varios fabricantes de autos, en los cuales se estipula el uso de sus patentes tecnológicas. Los contratos que firmó Huawei fueron con marcas muy reconocidas como Mercedes-Benz, Audi, BMW, Porsche, Subaru, Renault, Lamborghini, y Bentley. Todo esto fue confirmado por Alan Fan, Jefe Global del departamento de Propiedad Intelectual de Huawei, al medio Nikkei Asia.

El fabricante asiatico puso manos a la obra para aprovechar su alta tecnología que dispone en la actualidad y así tener una nueva fuente de ingresos, esto en medio de una infinidad de problemas que ha tenido en Estados Unidos ya que sufrió de violaciones de seguridad cibernética y acusaciones de espionaje. Esto le afectó de manera directa a su negocio sobre todo al de los teléfonos inteligentes y en el desarrollo interno de semiconductores.
Huawei tiene una cartera masiva de más de 100,000 patentes en todo el mundo. Es uno de los principales titulares de patentes en tecnología 5G, que es Internet móvil ultrarrápido de próxima generación, considerado clave para sustentar industrias futuras como la inteligencia artificial y los automóviles autónomos. La compañía declaró anteriormente que obtuvo ingresos de $1200 millones a $1300 millones de la licencia de su propiedad intelectual entre 2019 y 2021.
Huawei también dijo que había extendido su acuerdo de patente con su rival finlandés Nokia por US$1.590 millones en ingresos por licencias de patentes en el año 2021, mientras que Huawei generó alrededor de US$1.200 millones a nivel mundial a partir de licencias durante los tres últimos años.
Sí quieres conocer más sobre el camino de Huawei te invitamos a leer: Huawei otorga licencias de tecnología clave a los principales fabricantes de autos o Huawei estará presente en 15 millones de vehículos, ¿cómo?.
Hace un tiempo descubrieron imágenes de Ghost of Tsushima y el DualSense en el código de la app de Netflix, lo que desataba los rumores sobre una posible unión entre compañías. Pero una patente recién encontrada sugiere esta posibilidad, además de adelantarnos que se podría encontrar o jugar a títulos de la marca en Netflix y YouTube.

Una patente descubierta hace poco sugiere esta posibilidad. Sony Interactive Entertainment podría estar trabajando en un sistema de juegos en la nube que podría integrarse en servicios de streaming. La patente describe un sistema en donde los jugadores puedan llegar a acceder a diferentes videojuegos a través de un servidor de juegos en la nube disponible a través de servicios de streaming integrados en dispositivos como Apple TV y Amazon Fire TV Stick.
Este sistema guardaría una profunda relación con cómo funcionan actualmente las plataformas streaming. Se podría acceder a un catálogo de juegos tal y como se accede a películas y series dentro de estos servicios de suscripción. Esta proporciona métodos y sistemas para procesar videojuegos transmitidos desde un sistema de juegos en la nube a través de una red. El método incluye recibir una indicación de la selección del videojuego, para una sesión de juego, a través de una interfaz de usuario asociada con un dispositivo de transmisión que está conectado a una pantalla de visualización.
La patente pone énfasis en la compatibilidad y las múltiples opciones en las que se puede disfrutar de los juegos vía streaming, ya sea consolas convencionales, dispositivos móviles o incluso televisores inteligentes. Es necesario esperar, ya que es solamente una patente y el hecho de que exista no implica que se encuentre en desarrollo.
Si quieres saber más con respecto a esta unión puedes revisar: El streaming de juegos de PlayStation en Netflix y YouTube está cada vez más cerca: una patente nos deja reveladoras pistas.
Actualmente, la idea de piratería y lo que comprendemos de la misma cambió por completo. La sociedad considera que la piratería es la falsificación de un producto, el cual se busca comercializar como si fuera de carácter ilegal. Pero también puede tratarse de la comercialización o difusión no consumada de obras intelectuales, como arte, películas, series, discos de música, etc.
¿Definir qué es la piratería y determinar quiénes son sus responsables, en verdad resulta difícil? Me gustaría decir que sí, pero debemos ser claros, todo aquel que descarga una obra sin pagar por los respectivos derechos correspondientes está incurriendo en la piratería. La mayoría de veces no es tan difícil, pues son los mismos usuarios los que dejan el camino libre para que los ataquen. Así, uno de los fallos más comunes que se puede observar en la actualidad es acceder a páginas web piratas para obtener contenidos que no le pertenecen.
Aunque el término es relativamente sencillo, muchas personas acceden a este tipo de sitios a diario, son pocas las que realmente las conocen. En resumen, una página pirata es un sitio web en el que se puede hallar algún contenido ilegal, en estas páginas se alojan desde series y películas que se pueden ver o descargar de forma gratuita, hasta programas y juegos crackeados, es decir, que no necesitan de una licencia para poder instalarlos.
Ante esta realidad, traemos a colación algunos fundamentos que hablan de las formas en que una persona puede ser engañada para abrir un espacio en su ciberseguridad y así dar paso a que los delincuentes invadan sus equipos.

Recordemos que muchos de los softwares que se encuentran alojados en las páginas piratas pueden contener tras de sí un malware que puede tomar el control de tu sistema y robar información importante que se encuentran en el sistema. Aunque en la mayoría de los casos, los programas funcionan con normalidad, al momento de ser instalados también se depositan aplicaciones alternas o en segundo plano que pueden hacer daño al sistema interno del computador.
Otra de las trampas más comunes al momento de ingresar a una página pirata, puede ser que el sitio no sea para nada peligroso, pero cuenta con algunos vínculos o enlaces a los que son de carácter obligatorio al momento de acceder a la información que se encuentra alojada en estas páginas. Es en ese momento, justo antes de entrar al sitio, cuando un usuario podría dar paso a la descarga de un malware o caer en una estrategia de phishing en la que podría perder contraseñas u otro tipo de datos personales relevantes.
Uno de los engaños más comunes es el robo de información personal en cualquier página pirata que se visite, especialmente aquellas que solicitan registrarse para poder acceder o descargar el contenido. En muchas de estas ocasiones solo es necesario que los hackers obtengan datos como el correo electrónico, el nombre, número telefónico o cuentas de redes sociales para poder crear una estrategia mucho más personalizada para estafar a cada una de sus víctimas.
Al poner atención en todos estos peligros, ahora lo más importante es ser más precavidos en el futuro. De igual forma, aquí les informaremos cuáles son las páginas más famosas para descargar torrents o las apps más usadas por los usuarios para obtener IPTV en sus dispositivos.

La primera página pirata es 1337X, en este caso, estamos ante una de las webs de descarga de archivos torrent más famosas, la cual está bloqueada en países como Australia, Austria, Bélgica, Dinamarca, India, Indonesia, Irlanda, Italia, Malasia, Portugal y el Reino Unido. El sitio original no aparece al realizar una búsqueda a través de Google, y se encuentra además vetado de realizar búsquedas, dicha acción fue tomada luego de una petición por parte de Feelgood Entertainment en 2015, en dicho año, el sitio movió su dominio de su anterior pl. a .to, en parte para eludir el bloqueo.
El siguiente es Mega, el servicio de alojamiento de archivos fundado originalmente por Kim Dotcomm, fundador de Megaupload. A diferencia de la mayoría de los sitios piratas, Mega tiene un sistema de eliminación de derechos de autor completamente funcional y que ha sido el causante que, durante los primeros tres trimestres de 2022, se eliminarán más de 1,7 millones de archivos, menos del 0,001% de todos los archivos almacenados en la plataforma, de igual forma a miles de usuarios también se les suspendieron las cuentas por infracciones reiteradas de derechos de autor.
Ahora hablemos de ThePirateBay la web de descargas torrent más famosa de la historia que continúa resistiendo a la censura y los ataques a su web. Su dominio thepiratebay.org está bloqueado en medio mundo, como es el caso de España, Francia, Reino Unido, entre otros muchos países. TPB es un motor de búsqueda y rastreo de ficheros BitTorrent (.torrent) en el que es posible realizar búsquedas de todo tipo de material multimedia.
VKontakte o VK, ubicado en Rusia, continúa su línea y, por esto mismo, sigue siendo uno de los portales más visitados en todo el mundo. Esta alternativa pirata facilita el acceso a contenido pirateado de forma sencilla si se accede a su dominio vk.com. Originalmente era un sitio para estudiantes rusos, pero actualmente se puede registrar cualquier persona. Es el sitio más popular de Rusia y Bielorrusia. La incorporación de varias características hace que sea más un todo en uno, similar a otros sitios como YouTube, Pandora, con una interfaz que recuerda mucho a Facebook, pero de un uso más sencillo e intuitivo.
Ahora hablemos un poco del streaming, Cuevana es uno de los viejos conocidos para España y América Latina. Básicamente, porque recopila de manera ilegal miles de películas y series. Es un sitio web dedicado a la distribución de producciones de cine y televisión a través de la web que tiene contenido gratuito, es decir se accede a un catálogo público y abierto de títulos, que contienen tráiler, descripción y claro, la película o serie completa. Se accede desde cualquier dispositivo y en cualquier sitio. Y sus descargas pueden ser una de las funciones más peligrosas a la hora de descargar el contenido.
La CDA es otra de las opciones más usadas por los usuarios, además de que, en agosto de 2022, logró alcanzar la cifra de más de 35 millones de visitas. Su dominio es Cda.pl, y está ubicado en Polonia. Esta envía películas directamente a la pantalla del televisor gracias al soporte de Chromecast. En la aplicación, se pueden ver las películas más populares agregadas por la comunidad y obtener acceso a películas y series premium. En esta app existen más de 7790 películas y series suministradas por distribuidores de cine.
El siguiente sitio es Fmovies, donde también es conocido como Bmovies y Bflix, entre otros nombres. Esta web ofrece series e incluso IPTV pirata, se encuentra bloqueado en diferentes países como Australia, Dinamarca, India, Malasia o Singapur. Su dominio es fmovies.to. El sitio se ha metido en muchos problemas en los Estados Unidos y el hecho de que haya cambiado sus URL de vez en cuando, es fácil dudar de su legalidad.

Para finalizar con esta lista, hablamos de las IPTV, primero BestBuyIPTV es un proveedor de IPTV que ofrece servicios de streaming para más de 7.000 canales de más de 38 países, además de 19.000 títulos bajo demanda en varios idiomas. Para una máxima expansión, está disponible en varios sistemas operativos y, según sus propias afirmaciones, presta servicios a más de 900.000 usuarios, tiene 12.000 revendedores y una red de 2.000 retransmisores. Lo más gracioso de esto es que los usuarios pueden elegir entre tres tipos de suscripciones, la primera es una IPTV personal, la segunda involucra más al usuario con el delito de la pirateria al volverlo revendedor de IPTV y para finalizar el más problemático, el IPTV de retransmisión que puede convertir al usuario en uno de los medios para expandir este delito.
Otro proveedor que se mantiene en la lista de vigilancia de piratería de la UE es llamado Volka IPTV. Según la lista de vigilancia de falsificación y piratería de la Unión Europea, este proveedor puede que esté operando desde Argelia o Marruecos, el servicio ofrece entre 7.500 y 9.000 canales de televisión. En cuanto a películas y series de televisión, el servicio ha ofrecido 17.000 y 1.000 respectivamente en los últimos años. Como cualquier IPTV en este proveedor se encontrará retransmisiones deportivas en vivo y en directo, como fútbol, tenis o baloncesto, películas, series de televisión, noticias, documentales o dibujos animados.
Terminando esta lista, hablemos de King365tv, este es otro proveedor de IPTV que causa problemas a los proveedores regulares. LaLiga reportó el servicio al gobierno de los Estados Unidos en 2020, pero no dio más detalles sobre un país o una ubicación precisos. El nuevo informe de la Comisión Europea dice que, aparentemente, King365tv opera desde Argelia, pero los dominios enumerados, theking365tv.pro y king365tv.com, actualmente no funcionan. Este servidor IPTV tiene más de 4.400 canales de televisión, más de 10.000 películas y series de televisión de los cuales presume en su sitio web.
Si bien, en principio suenan sumamente bien las ofertas y los catálogos ofrecidos por estos sitios de piratería, los invitamos a repasar una y otra vez la segunda sección, para tener bien claro los peligros de este tipo de páginas web y proveedores, como dice el dicho, no todo lo que brilla es oro.
Caballero, D. (11 de Octubre de 2022). Al descubierto las webs piratas de descarga, streaming e IPTV más famosas del mundo.
IMejores. (s.f.). ¿Cuáles son los mejores proveedores de servicios de IPTV?
INFOBAE. (21 de Julio de 2021). Qué tan peligroso es navegar por páginas web piratas.
Porto, J. P., & Merino, M. (02 de Abril de 2013). Definición de piratería - Qué es, Significado y Concepto.
Soriano, D. (27 de diciembre de 2022). Estas son las webs de descargas e IPTV pirata más potentes del mundo para la UE.